サタレガ別府店
2017年10月9日 Magic: The Gathering土曜のレガシーの大会に出た。順位は覚えてないけど結果は2-2。使用デッキはマーベリック
一回戦目 ポムさん エンチャントレス 2-0
アルゴスの女魔術師、女魔術師の存在やらなんやらでどんどんドローされるけど、サリア、追跡者が止まらず勝ち。除去はないのだろうか
サイド後は独房監禁とかいうロックカード出るけど衰微で割って、迷宮の霊魂でドロー封じ手勝ち。
ドローエンジンは強力やけど何で勝負決めるんやろ。最後、10マナくらいあるのに足りないとか言ってたからなんかとんでもないのがあるんだろうけど、出されなくて良かった。
2戦目 ゴトウさん ジャンド 0-2
1戦目は思考囲い三連発からの剥ぎ取り、リリアナ、罰する火でのされた。
2戦目も罰する火にやられた。
罰する火ズルくね?安らかなる眠りとか入れたんだけどな…引かなかった。完全にスタンの借りを返された感じ。まじ強かったです。
三回戦目 チョウセン 4色レオヴォルド 0-2
1戦目 プッシュ2枚と稲妻で3枚サリア除去られて死亡
2戦目グダグダになって瞬唱にいわされた。
レオヴォルド強え、対象に取るだけでドローってなんなん?コラコマ強え、ファクト割ったり火力飛ばしたり、回収したりとかなんなん?瞬唱強え再利用ってなんなん?
あと毒の濁流で流されたのもキツかった、そしてフクロウ。接死は悪いやろ。
4回戦目 ヒラノさん ショーテル 2-1
1戦目サリアでグダグダしてる間に横に並べて勝ち。エムラクール出されて殴られたけど土地サクってフルパン。
2戦目全知グリセルで死亡。ズルくね?
3戦目も横に並べて勝ち。スニークエムラやったけどライフ詰めてて並んでたから勝ち。
それにしてもサイドカード引かねえ。やっぱドローいるなー。森の知恵しかないのか。あと太陽ちょっと微妙。モッサリしてるし、呼びたいクリーチャーってそんなにいないんよね。確かに出たら強いみたいなのいるけど、呼ぶタイミングないし、勝てるときは呼ばなくても勝てる。あと白いクリーチャーの方が呼びたいから俺には太陽合わないかも。でも無いと回答出せないからなー。難しいね。あとサイドをちゃんと考えよ。
一回戦目 ポムさん エンチャントレス 2-0
アルゴスの女魔術師、女魔術師の存在やらなんやらでどんどんドローされるけど、サリア、追跡者が止まらず勝ち。除去はないのだろうか
サイド後は独房監禁とかいうロックカード出るけど衰微で割って、迷宮の霊魂でドロー封じ手勝ち。
ドローエンジンは強力やけど何で勝負決めるんやろ。最後、10マナくらいあるのに足りないとか言ってたからなんかとんでもないのがあるんだろうけど、出されなくて良かった。
2戦目 ゴトウさん ジャンド 0-2
1戦目は思考囲い三連発からの剥ぎ取り、リリアナ、罰する火でのされた。
2戦目も罰する火にやられた。
罰する火ズルくね?安らかなる眠りとか入れたんだけどな…引かなかった。完全にスタンの借りを返された感じ。まじ強かったです。
三回戦目 チョウセン 4色レオヴォルド 0-2
1戦目 プッシュ2枚と稲妻で3枚サリア除去られて死亡
2戦目グダグダになって瞬唱にいわされた。
レオヴォルド強え、対象に取るだけでドローってなんなん?コラコマ強え、ファクト割ったり火力飛ばしたり、回収したりとかなんなん?瞬唱強え再利用ってなんなん?
あと毒の濁流で流されたのもキツかった、そしてフクロウ。接死は悪いやろ。
4回戦目 ヒラノさん ショーテル 2-1
1戦目サリアでグダグダしてる間に横に並べて勝ち。エムラクール出されて殴られたけど土地サクってフルパン。
2戦目全知グリセルで死亡。ズルくね?
3戦目も横に並べて勝ち。スニークエムラやったけどライフ詰めてて並んでたから勝ち。
それにしてもサイドカード引かねえ。やっぱドローいるなー。森の知恵しかないのか。あと太陽ちょっと微妙。モッサリしてるし、呼びたいクリーチャーってそんなにいないんよね。確かに出たら強いみたいなのいるけど、呼ぶタイミングないし、勝てるときは呼ばなくても勝てる。あと白いクリーチャーの方が呼びたいから俺には太陽合わないかも。でも無いと回答出せないからなー。難しいね。あとサイドをちゃんと考えよ。
別府レガシー
2017年9月18日 Magic: The Gathering コメント (1)レガシーの店舗大会に初めて出た。使用デッキはマーベリック。
結果はオポ差で優勝!!
一回戦目 ケンタさん オムニテル 2-1
1戦目は2マナランドからショーテル全知。これぞレガシーって感じだった。
2戦目はサリアと不毛がいい仕事してくれた。
3戦目もサリア、死儀礼、トラッカーのおかげで勝ち。
サイドはあり合わせのもので誤魔化してたけど、神聖なる月光が刺さったね。封じ込める僧侶ひ変えたい。あいつ高すぎ。
二回戦目 ヒラノさん デスアンドタックス 引き分け
1戦目薬瓶で完全にテンポ取られた。サリア強え。十字軍強え。
2戦目はレリカリとルンママ、向こうも十字軍とルンママでなんか微妙に動きづらい展開。最終的に装備品着地して、相手の装備品割ったこっちの勝ち。
3戦目は時間切れで引き分け。
三回戦目 コーノさん バーン
1戦目はコーノさんがマリガンスタート。サリア出したり、ライフゲインしたりで勝ち。
2戦目もマリガン。十手が着地して勝ち。
十手割られちゃったけどカウンターの使い道ミスだった。手札にバターあったからパンプして殴ってキルターン早くしとこうと甘やかしてたけど、火炎破、稲妻、あと何かで死ぬライフだったからライフゲインだね。次からは気をつけよう。
そんなこんなで初のレガシー展開大会は優勝。
デュアランをショックランドで誤魔化してたり、サイドカードも誤魔化してるけどそのうちちゃんと作りたいな。感触的には良かった。
結果はオポ差で優勝!!
一回戦目 ケンタさん オムニテル 2-1
1戦目は2マナランドからショーテル全知。これぞレガシーって感じだった。
2戦目はサリアと不毛がいい仕事してくれた。
3戦目もサリア、死儀礼、トラッカーのおかげで勝ち。
サイドはあり合わせのもので誤魔化してたけど、神聖なる月光が刺さったね。封じ込める僧侶ひ変えたい。あいつ高すぎ。
二回戦目 ヒラノさん デスアンドタックス 引き分け
1戦目薬瓶で完全にテンポ取られた。サリア強え。十字軍強え。
2戦目はレリカリとルンママ、向こうも十字軍とルンママでなんか微妙に動きづらい展開。最終的に装備品着地して、相手の装備品割ったこっちの勝ち。
3戦目は時間切れで引き分け。
三回戦目 コーノさん バーン
1戦目はコーノさんがマリガンスタート。サリア出したり、ライフゲインしたりで勝ち。
2戦目もマリガン。十手が着地して勝ち。
十手割られちゃったけどカウンターの使い道ミスだった。手札にバターあったからパンプして殴ってキルターン早くしとこうと甘やかしてたけど、火炎破、稲妻、あと何かで死ぬライフだったからライフゲインだね。次からは気をつけよう。
そんなこんなで初のレガシー展開大会は優勝。
デュアランをショックランドで誤魔化してたり、サイドカードも誤魔化してるけどそのうちちゃんと作りたいな。感触的には良かった。
RPTQ大阪
2017年9月3日 Magic: The Gathering最近なかなか時間取れなかったので更新できなかったけど、RPTQについて書こうかなと。
結果から言うと惨敗。文句のつけようもないほど惨敗。結構日が空いたから詳しい内容とか覚えてないけど、ストレートで全敗っていう結果に。書いてて泣きそう。
使用デッキはマルドゥ機体。
一回戦目は晴れる屋福岡店の店長さん(後で知りました)スゥルタイ昂揚 0-2負け
1戦目は先攻取られてこちらはワンマリ。剥ぎ取りビートかと思ったら軍略で肥やすパターン。一方俺は土地が止まって動けず、相手がイシュカナ、5マナリリー、スカラベの神が出る頃まで3マナで戦ってた。
2戦目は先攻だったけどダブマリして土地止まる。イシュカナ、リリーの盤面になってようやくこちらが5枚目の土地。破滅の刻で流したけど返しでリリーから墓地に落ちてラザケシュにいじめられて負け。
構築的には相性がいいと思ってたんだけど事故ってたかな。店長さんは三回戦目でマルドゥ機体に轢き殺された。
二回戦目 赤黒コントロール 0-2負け
前回がマリガンで酷かったのでぬるキープしてしまった。強くないけど動ける手札で妥協したのが完全にミス。強気に行くべきだった。
クリーチャーを何体か除去られて相手の手札がなくなってるのに、こっちは延々と土地を引き続け、負ける頃には14枚引いてました。カリタスにボコられて負け。
2戦目はワンマリスタート
ぶん回りではないけどたかり屋が出たり、キランが出たり、チャンドラ着地したりだったけどアクームの火の鳥とかドラゴンとかやたら速攻系が多く、気づいたらこっちのテンポが悪くなってた。その後は土地地獄チャンドラでめくってるのも合わせて13枚。嫌がらせか。
三回戦目 白単モニュメント 0-2
一回戦目は完全にプレイミス。無私の霊魂と民兵隊長とトークンがおる中でサクッとくれる事を期待してプッシュで隊長に打ったのが完全にミス。無許可もあるからと欲張って隊長に打つべきじゃなかった。どう考えても霊魂でしたわ。
2戦目はこちらが除去引くよりも相手の並ぶペースが早くて、ギセラ、オケチラ、オーメンダールも降臨できる盤面に。ラスゴ4枚取ってたのにな。結局2戦目は終始4マナで止まってたのも痛かった。
4回戦目は不戦勝!ラッキー
5回戦目は赤単0-2負け
後攻のダブマリスタートで処理処理して盤面的にはこちらが有利になってて、負けパターン的にはハゾレトか、6枚目の土地でケンラが永遠するかってところでトップ土地で持っていかれた。トップが土地が強いってズルくね?
2戦目ダブマリ 相手もダブマリ
ハゾレト、チャンドラが並んでヤバかったけどあと1枚土地引けば破滅の刻で流せたのに土地引かず負け。
この後はID祭りのようなのでサマソニ行くことに。5SOSちょーかっこよかった。
全体的にメタゲーム外したかな。赤単、ゾンビは一定数いると思ってたけどそんな「いなくて、黒緑、ティムール、ランプの海。話聞いてたら赤単とかいないだろうって読みで構築してたらしい。思えば当たったミッドレンジとかコントロール系のデッキは赤単、ゾンビよりミッドレンジを狩る系のが多くてそこを意識してるかしてないかで勝敗に差が出たと思う。結果土地事故で負けるパターンが多かったのは完全に調整ミス。
あと全体的にレベル高かった。トップ4の人たちは見ててみんなうまかった。この、レベルの人たちって今までおったっけ?って思うくらい。
最後はメンタル面。初めてっていうのもあるし、気がぬけてた。前日の調整も上手くいってなかったし。その辺を引きずってて何としてでも勝つ!っていう気概が薄れてたのは自覚してる。フリーのつもりで楽しもとかツイートしてた時点でこの結果は当たり前。多分勝ち上がった人たちとのプレイングの差もあると思うけど、気合い入ってれば、それなりの戦い出来て結果は違ってたと思う。
メンタルと調整は大切ですわ。
今後の課題はローテーション。機体どうなんやろ?イクサランのカード次第だけどギデオンとかスレイベンとかアヴァシンの穴は大きい。ティムールかなー。
もう一つ根本的な問題としてマジックを続けるのか否か。父の治療費の事もあり金銭的にはゲロキツい状況。続けるとしてもスタンのデッキを単品買いで集めて一個持っとくくらいかな。それかスタンを完全に捨ててレガシーをするか。初期投資は高いけど長い目でみたらスタンを続けるより安い。売ることも視野に入れたら実質タダなのでは?とりあえず何らかの形で続けたいとは思ってるから極力金をかけない形で続けるかな。
もし、家を建てたいとか、リフォームしたいとか、塗装したいとかあれば連絡ください。ウチは見積もり無料でやってますんで、どのくらいお金かかるか聞きたいとか相談でもいいんで何か家をあたりたいと思った時にはまず声をかけてください。お願いします。
結果から言うと惨敗。文句のつけようもないほど惨敗。結構日が空いたから詳しい内容とか覚えてないけど、ストレートで全敗っていう結果に。書いてて泣きそう。
使用デッキはマルドゥ機体。
一回戦目は晴れる屋福岡店の店長さん(後で知りました)スゥルタイ昂揚 0-2負け
1戦目は先攻取られてこちらはワンマリ。剥ぎ取りビートかと思ったら軍略で肥やすパターン。一方俺は土地が止まって動けず、相手がイシュカナ、5マナリリー、スカラベの神が出る頃まで3マナで戦ってた。
2戦目は先攻だったけどダブマリして土地止まる。イシュカナ、リリーの盤面になってようやくこちらが5枚目の土地。破滅の刻で流したけど返しでリリーから墓地に落ちてラザケシュにいじめられて負け。
構築的には相性がいいと思ってたんだけど事故ってたかな。店長さんは三回戦目でマルドゥ機体に轢き殺された。
二回戦目 赤黒コントロール 0-2負け
前回がマリガンで酷かったのでぬるキープしてしまった。強くないけど動ける手札で妥協したのが完全にミス。強気に行くべきだった。
クリーチャーを何体か除去られて相手の手札がなくなってるのに、こっちは延々と土地を引き続け、負ける頃には14枚引いてました。カリタスにボコられて負け。
2戦目はワンマリスタート
ぶん回りではないけどたかり屋が出たり、キランが出たり、チャンドラ着地したりだったけどアクームの火の鳥とかドラゴンとかやたら速攻系が多く、気づいたらこっちのテンポが悪くなってた。その後は土地地獄チャンドラでめくってるのも合わせて13枚。嫌がらせか。
三回戦目 白単モニュメント 0-2
一回戦目は完全にプレイミス。無私の霊魂と民兵隊長とトークンがおる中でサクッとくれる事を期待してプッシュで隊長に打ったのが完全にミス。無許可もあるからと欲張って隊長に打つべきじゃなかった。どう考えても霊魂でしたわ。
2戦目はこちらが除去引くよりも相手の並ぶペースが早くて、ギセラ、オケチラ、オーメンダールも降臨できる盤面に。ラスゴ4枚取ってたのにな。結局2戦目は終始4マナで止まってたのも痛かった。
4回戦目は不戦勝!ラッキー
5回戦目は赤単0-2負け
後攻のダブマリスタートで処理処理して盤面的にはこちらが有利になってて、負けパターン的にはハゾレトか、6枚目の土地でケンラが永遠するかってところでトップ土地で持っていかれた。トップが土地が強いってズルくね?
2戦目ダブマリ 相手もダブマリ
ハゾレト、チャンドラが並んでヤバかったけどあと1枚土地引けば破滅の刻で流せたのに土地引かず負け。
この後はID祭りのようなのでサマソニ行くことに。5SOSちょーかっこよかった。
全体的にメタゲーム外したかな。赤単、ゾンビは一定数いると思ってたけどそんな「いなくて、黒緑、ティムール、ランプの海。話聞いてたら赤単とかいないだろうって読みで構築してたらしい。思えば当たったミッドレンジとかコントロール系のデッキは赤単、ゾンビよりミッドレンジを狩る系のが多くてそこを意識してるかしてないかで勝敗に差が出たと思う。結果土地事故で負けるパターンが多かったのは完全に調整ミス。
あと全体的にレベル高かった。トップ4の人たちは見ててみんなうまかった。この、レベルの人たちって今までおったっけ?って思うくらい。
最後はメンタル面。初めてっていうのもあるし、気がぬけてた。前日の調整も上手くいってなかったし。その辺を引きずってて何としてでも勝つ!っていう気概が薄れてたのは自覚してる。フリーのつもりで楽しもとかツイートしてた時点でこの結果は当たり前。多分勝ち上がった人たちとのプレイングの差もあると思うけど、気合い入ってれば、それなりの戦い出来て結果は違ってたと思う。
メンタルと調整は大切ですわ。
今後の課題はローテーション。機体どうなんやろ?イクサランのカード次第だけどギデオンとかスレイベンとかアヴァシンの穴は大きい。ティムールかなー。
もう一つ根本的な問題としてマジックを続けるのか否か。父の治療費の事もあり金銭的にはゲロキツい状況。続けるとしてもスタンのデッキを単品買いで集めて一個持っとくくらいかな。それかスタンを完全に捨ててレガシーをするか。初期投資は高いけど長い目でみたらスタンを続けるより安い。売ることも視野に入れたら実質タダなのでは?とりあえず何らかの形で続けたいとは思ってるから極力金をかけない形で続けるかな。
もし、家を建てたいとか、リフォームしたいとか、塗装したいとかあれば連絡ください。ウチは見積もり無料でやってますんで、どのくらいお金かかるか聞きたいとか相談でもいいんで何か家をあたりたいと思った時にはまず声をかけてください。お願いします。
UFCコーミエVSジョーンズ2
2017年8月8日 Magic: The Gathering久々のUFCはジョーンズの復帰戦
俺はコーミエが大好き!小さい体格でヘビー級でエメリヤーエンコヒョードル、アントニオシウバを倒してストライクフォース王者に。UFCではチームメイトの為に階級落としてライトヘビー級で王座を獲得。オリンピックも経験したレスラーでスポーツマンシップの塊のようジェントルマン。
一方ジョーンズはひき逃げしたり大麻所持したり挑発するヒール。強いところ以外はあまり好きじゃない。もちろん技術的な所は素晴らしいけど、関節蹴りや相手の目に指を入れるような距離の取り方をしたり、汚い所が目につく。
つまり俺はコーミエに勝ってほしいってこと。
結果はジョーンズのKO勝ち。全くお前はなんてヤツだ。
試合展開自体はコーミエが支配してた。距離を取るジョーンズに対して終始前に出てプレッシャーかけてジョーンズの打撃をもらいながらも距離を詰めてパンチ入れてたし、テイクダウンも防いでた。
ジョーンズは低い軌道の蹴りが多く、頭部にはパンチが多い流れ。なつきと見てる最中にハイキックに気をつけてほしいなーって言ってた次のラウンドにハイキックでKO。やっぱりか。
3ラウンドまでにハイキックは前蹴りと回し蹴りの2回のみ。それぞれ防いでたけど、ジョーンズが関節蹴りとローとミドルキックが多かったのと、3ラウンドは何もせずにただ下がり続けるだけの展開。てっきりスタミナ切れかなって思ったら完全に罠だったね。ハイキックが炸裂した。
ジョーンズの蹴りをムエタイと思ったらダメだよ。解説の中井はムエタイとか言ってたけどムエタイの蹴りじゃない。最短距離を最速で斜めの軌道で入るのがムエタイの蹴り。ジョーンズは空手に近い蹴りで、途中までロー、ミドル、ハイ、前蹴りと軌道が一緒で途中から変化する。スローで見たら分かるんだけど前蹴りの軌道から入ってた。コーミエのブロックする手の形見てもそれは明らか。そもそもジョーンズはGSPと一緒のジムで練習してたし、空手の蹴りに近いのも頷ける。なんなら一番得意な関節蹴りが空手だしね。変化技を好むからだろう。
試合自体はハイさえもらわなければコーミエがポイント勝ちか一本勝ちする内容だったと思う。コーミエはどれだけ殴られても前に出続けて打撃入れて組みつく試合5ラウンド続けられるから判定までいけば終始試合をコントロールするコーミエやろうなーと思った。
けとわやっぱりジョーンズが上手だったね。
コーミエのインタビューで俺まで泣きそうになったよ。
次は勝ってほしいね
俺はコーミエが大好き!小さい体格でヘビー級でエメリヤーエンコヒョードル、アントニオシウバを倒してストライクフォース王者に。UFCではチームメイトの為に階級落としてライトヘビー級で王座を獲得。オリンピックも経験したレスラーでスポーツマンシップの塊のようジェントルマン。
一方ジョーンズはひき逃げしたり大麻所持したり挑発するヒール。強いところ以外はあまり好きじゃない。もちろん技術的な所は素晴らしいけど、関節蹴りや相手の目に指を入れるような距離の取り方をしたり、汚い所が目につく。
つまり俺はコーミエに勝ってほしいってこと。
結果はジョーンズのKO勝ち。全くお前はなんてヤツだ。
試合展開自体はコーミエが支配してた。距離を取るジョーンズに対して終始前に出てプレッシャーかけてジョーンズの打撃をもらいながらも距離を詰めてパンチ入れてたし、テイクダウンも防いでた。
ジョーンズは低い軌道の蹴りが多く、頭部にはパンチが多い流れ。なつきと見てる最中にハイキックに気をつけてほしいなーって言ってた次のラウンドにハイキックでKO。やっぱりか。
3ラウンドまでにハイキックは前蹴りと回し蹴りの2回のみ。それぞれ防いでたけど、ジョーンズが関節蹴りとローとミドルキックが多かったのと、3ラウンドは何もせずにただ下がり続けるだけの展開。てっきりスタミナ切れかなって思ったら完全に罠だったね。ハイキックが炸裂した。
ジョーンズの蹴りをムエタイと思ったらダメだよ。解説の中井はムエタイとか言ってたけどムエタイの蹴りじゃない。最短距離を最速で斜めの軌道で入るのがムエタイの蹴り。ジョーンズは空手に近い蹴りで、途中までロー、ミドル、ハイ、前蹴りと軌道が一緒で途中から変化する。スローで見たら分かるんだけど前蹴りの軌道から入ってた。コーミエのブロックする手の形見てもそれは明らか。そもそもジョーンズはGSPと一緒のジムで練習してたし、空手の蹴りに近いのも頷ける。なんなら一番得意な関節蹴りが空手だしね。変化技を好むからだろう。
試合自体はハイさえもらわなければコーミエがポイント勝ちか一本勝ちする内容だったと思う。コーミエはどれだけ殴られても前に出続けて打撃入れて組みつく試合5ラウンド続けられるから判定までいけば終始試合をコントロールするコーミエやろうなーと思った。
けとわやっぱりジョーンズが上手だったね。
コーミエのインタビューで俺まで泣きそうになったよ。
次は勝ってほしいね
ゲームデー 別府店・宮崎店
2017年8月7日 Magic: The Gathering コメント (1)別府店のゲームデーに参加。使用デッキはスゥルタイ昂揚。
結果2-1で2位。仕方なし。
参加者は4人。ゲームデーってこんなに人少なかったっけ?とりあえず削剥とニャンコちゃんは貰えそう。4人ということで総当たり。
1回戦 はまださん マルドゥ機体 結果1-2負け
1戦目はイシュカナとリリアナが暴れて勝ち。ライフ詰められたけどなんとかなかった。
2戦目負け
3戦目負け
3戦目はプレイミスしまくってた。バリスタのタイミング、機知の勇者のディスカードもミスってたみたいだし、リリアナも出し惜しんだ。余裕かまし過ぎたな。あと全体を通して失われた遺産でイシュカナ抜かれたのが辛かった。
2回戦 サカイくん ジェスカイサイクリング 結果2-0勝ち。
1戦目泥仕合の末勝利。イシュカナとタコが強かった。
2戦目イシュカナとタコが強かった。
剥ぎ取り、イシュカナ、リリアナ、タコで勝った試合だった。ドレイク舐めてたけど2枚貼りされた途端一気にキツくなったね。あのデッキ回してて楽しそう。
なつき2-1勝ちティムールブラック
なつきの土地事故もあって勝ち。4色デッキの辛いところ。塔を貼られたら大体キツい。グッダグダの泥仕合になればこちらが有利になるけど塔でライフ詰められると辛い。ドレイクもそうだけど重ね貼りできる置物鬼だね。
宮崎店のゲームデーに参加。何気に初めてプレイするお店。予定では参加者4人くらいで削剥とニャンコちゃんもらって晩飯食って買い物する予定が後から後から入ってきて10人に。人が多ければ多いほど当たりたくない人とは当たらずに済むのでこれはこれでアリかな。(笑)
使用デッキはマルドゥ機体。結果は全勝
1回戦 スミくん ティムールエネルギー 2-1勝ち。
1戦目はキランが止まらず勝ち。
2戦目は土地が全く引けずに負け。
3戦目はキラン、収集艇、ギデオンが止まらず勝ち。
パーツを貸してたみたいでいつものデッキと違うみたい。普段通りのデッキだったら負けてたかな(笑)やっぱ相性良くないんだよね、ティムールって。
2回戦 エスパーギフト 結果2-0勝ち
1戦目サリア、キラン、ギデオンが止まらず勝ち。
2戦目同じ感じ。
来世への門ヤバいね。テキスト読んだはずなのにどういう動きをしてくるか全く想像できなかった。想像力なさ過ぎ。1戦目もキランでちまちま殴っとけば来世への門起動されずにゲインもされずにルーターもされなかったのに、墓地にクリーチャー4枚だしとか余裕こいてギデオンで殴ったのがミス。相手の墓地が弱かったから良かったけど激変とか天使とかいたらヤバかった。
3回戦 トヨタさん ティムールエネルギー 2-0勝ち
1戦目先攻取られたけどサリア出したりキランで殴ったりで勝ち。
2戦目はチャンドラ、ギデオン並べて相手のハイドラ、チャンドラ、巨匠処理して勝ち。
相手の初動が遅かったから助かった。あと1ターン目から動ける造り手も大きかった。サリアも強かった。大体除去られちゃうけど巨匠黙らせるし土地も寝かせるし、ティムール相手には増やしたいカード。今日は総じて引きが強かった。
ゲームデー初優勝!ぐへ!!ぐへ!ぐへ!
初優勝でトヨタさんに勝てたのは嬉しいな。参加者10人の中から優勝できたのは嬉しかったね。次も勝ちたいな。
結果2-1で2位。仕方なし。
参加者は4人。ゲームデーってこんなに人少なかったっけ?とりあえず削剥とニャンコちゃんは貰えそう。4人ということで総当たり。
1回戦 はまださん マルドゥ機体 結果1-2負け
1戦目はイシュカナとリリアナが暴れて勝ち。ライフ詰められたけどなんとかなかった。
2戦目負け
3戦目負け
3戦目はプレイミスしまくってた。バリスタのタイミング、機知の勇者のディスカードもミスってたみたいだし、リリアナも出し惜しんだ。余裕かまし過ぎたな。あと全体を通して失われた遺産でイシュカナ抜かれたのが辛かった。
2回戦 サカイくん ジェスカイサイクリング 結果2-0勝ち。
1戦目泥仕合の末勝利。イシュカナとタコが強かった。
2戦目イシュカナとタコが強かった。
剥ぎ取り、イシュカナ、リリアナ、タコで勝った試合だった。ドレイク舐めてたけど2枚貼りされた途端一気にキツくなったね。あのデッキ回してて楽しそう。
なつき2-1勝ちティムールブラック
なつきの土地事故もあって勝ち。4色デッキの辛いところ。塔を貼られたら大体キツい。グッダグダの泥仕合になればこちらが有利になるけど塔でライフ詰められると辛い。ドレイクもそうだけど重ね貼りできる置物鬼だね。
宮崎店のゲームデーに参加。何気に初めてプレイするお店。予定では参加者4人くらいで削剥とニャンコちゃんもらって晩飯食って買い物する予定が後から後から入ってきて10人に。人が多ければ多いほど当たりたくない人とは当たらずに済むのでこれはこれでアリかな。(笑)
使用デッキはマルドゥ機体。結果は全勝
1回戦 スミくん ティムールエネルギー 2-1勝ち。
1戦目はキランが止まらず勝ち。
2戦目は土地が全く引けずに負け。
3戦目はキラン、収集艇、ギデオンが止まらず勝ち。
パーツを貸してたみたいでいつものデッキと違うみたい。普段通りのデッキだったら負けてたかな(笑)やっぱ相性良くないんだよね、ティムールって。
2回戦 エスパーギフト 結果2-0勝ち
1戦目サリア、キラン、ギデオンが止まらず勝ち。
2戦目同じ感じ。
来世への門ヤバいね。テキスト読んだはずなのにどういう動きをしてくるか全く想像できなかった。想像力なさ過ぎ。1戦目もキランでちまちま殴っとけば来世への門起動されずにゲインもされずにルーターもされなかったのに、墓地にクリーチャー4枚だしとか余裕こいてギデオンで殴ったのがミス。相手の墓地が弱かったから良かったけど激変とか天使とかいたらヤバかった。
3回戦 トヨタさん ティムールエネルギー 2-0勝ち
1戦目先攻取られたけどサリア出したりキランで殴ったりで勝ち。
2戦目はチャンドラ、ギデオン並べて相手のハイドラ、チャンドラ、巨匠処理して勝ち。
相手の初動が遅かったから助かった。あと1ターン目から動ける造り手も大きかった。サリアも強かった。大体除去られちゃうけど巨匠黙らせるし土地も寝かせるし、ティムール相手には増やしたいカード。今日は総じて引きが強かった。
ゲームデー初優勝!ぐへ!!ぐへ!ぐへ!
初優勝でトヨタさんに勝てたのは嬉しいな。参加者10人の中から優勝できたのは嬉しかったね。次も勝ちたいな。
OCC
2017年7月31日 Magic: The Gathering複合フォーマットのOCC。ドラフトもあるとということで事前に練習しときたく、twitterでたくみばりのそっちからボール投げてアピールしてたくせにお金ない、時間ないで何もできなかった。おいおいどこかのリミテ練習には顔を出したい所存。特にドラフトはルールほぼ分かってないので誰か教えてくだちぃ。あと、誰かボックス買ったらそのボックスでドラフトの練習させて欲しいです。(笑)カードはいらないから経験が欲しい。
ということでドラフト開始。
卓は俺から右に阿南さん、とよださん、はまださん、すみくん、あみさん、スティーブン、キドさん。1パック目の初手がサムトだったのでピック。残りは赤緑を取ることだけに集中。すると次から次に赤緑が流れてくる。全部欲しいくらいの勢いだったんだけど結局あんまり強いの取れず、2パック目へ。
2パック目のレアが屑肉あさりの地とかいうレア土地。砂漠だから嬉しかったけどそんなになぁー。3パック目のレアは土地出すソーサリー。これも微妙。結局集まったのは赤緑のコモンの海。結果は1-2。とりあえずサムト出せば勝てると思ったけど、キドさんに啓示の刻で流された試合が一番印象的だった。自分の使う色だけじゃなくて使われたら嫌なカードも取った方がいいんだね。気をつけとこ。キドさんとサカイくんの話やと啓示の刻をピックしなかったスティーブンが戦犯らしいから負け越したのはあいつのせいにしとこ(笑)
スタンはスゥルタイ昂揚
別にサカイくんのパクリでもなつきのパクリでもない。(ウソ)
どうも大分で遊ぶときは重めのミッドレンジを使いたくなる。
結果は1-1-1。まぁ、初めて回すしこんなもんやろ。
1戦目はナカジマさん ゴルガリマイナスカウンター
大会に出ると高確率で当たるナカジマさん。お馴染みのデッキだから初回しにはもってこい。結果は2-0で勝ち。
カリタスが強かった。1戦目はぶん回って剥ぎ取りで殴って終わった。2戦目は4枚目の土地が出ない出ない。ライフ1点まで削られたけどカリタス、イシュカナ、バリスタで固めて勝ち。
2戦目たくみグリコン0-2
中央店では大体あたるし大体負ける。
相性の悪いデッキばっかりっていうのもあるけどたくみが強かったね。2戦目とも盤面かたくなった時があって押し切れそうだったけどさばかれちゃった。
1戦目は土地が2ターン以上止まってたのがキツかったなー。アレなかったら1戦目は取れてたかもなー。
2戦目はプレインズウォーカー2体出されて負け。さすがに強かった。まぁ、だいたい負けの流れだったし2戦目は文句言えんくらいボコられたなー。ただちょいちょいミスっぽいことしてるからそこやろうなー。あと、たくみとやる時大体そうなんだけどとにかくサイドカード引かないね。(笑)
ここで2敗したから本戦関係なく楽しむことに。
3戦目は久しぶりの村上さん。ティムール昂揚。
お互い勝敗関係ないんで緩くプレイ。結果は引き分け。お互いクリーチャーを蘇生し合うデッキなためドロドロの泥仕合に。機知の勇者強いね。手札がなかなか無くならない。1戦目は泥仕合の末、スカラベが止まらず勝ち。2戦目は容赦なくぶん回されて勝ち。3戦目は時間ないので引き分けに。
合計結果は2勝3敗1分け。
ショボすぎかよ。とにかくもっと練習せんとなー。特にサイドボードが酷かった。入れ替えるカードの判断もさることながら、サイドボードに入れるカード選択ミスが多かった気がする。そもそもこのデッキがどんなデッキに対して強くて弱いか認識してなかったのが大きいかな。その辺は色々使っていかないといけんな。なかなか時間ないから難しいけどとにかく上手い人に教わらなければ。
あとドラフト、というかリミテ。ルールもろくに知らないっていうのは壊滅的過ぎる。スタンはそんなに時間かからないしフライデーあるからともかくとしてリミテは場を設けないとできないから調整難しい(主に俺の)。務めてる方がいいのかなー。いや、そういうわけにはいかないんだけどね。稼ぐって大変。
あとはとっくに終わったと思ってたゲームデーがあるみたいなのでゲームデーとrptqを楽しむかの。てかrptqって受け付けどうするんやろ。気づいたら1ヶ月くらい経とうとしてるし。あと日本選手権もある。あ、これもなにもやってねえや。んー、どこまでマジック続けられるかなー。とにかく一つずつ片付けるか。
ということでドラフト開始。
卓は俺から右に阿南さん、とよださん、はまださん、すみくん、あみさん、スティーブン、キドさん。1パック目の初手がサムトだったのでピック。残りは赤緑を取ることだけに集中。すると次から次に赤緑が流れてくる。全部欲しいくらいの勢いだったんだけど結局あんまり強いの取れず、2パック目へ。
2パック目のレアが屑肉あさりの地とかいうレア土地。砂漠だから嬉しかったけどそんなになぁー。3パック目のレアは土地出すソーサリー。これも微妙。結局集まったのは赤緑のコモンの海。結果は1-2。とりあえずサムト出せば勝てると思ったけど、キドさんに啓示の刻で流された試合が一番印象的だった。自分の使う色だけじゃなくて使われたら嫌なカードも取った方がいいんだね。気をつけとこ。キドさんとサカイくんの話やと啓示の刻をピックしなかったスティーブンが戦犯らしいから負け越したのはあいつのせいにしとこ(笑)
スタンはスゥルタイ昂揚
別にサカイくんのパクリでもなつきのパクリでもない。(ウソ)
どうも大分で遊ぶときは重めのミッドレンジを使いたくなる。
結果は1-1-1。まぁ、初めて回すしこんなもんやろ。
1戦目はナカジマさん ゴルガリマイナスカウンター
大会に出ると高確率で当たるナカジマさん。お馴染みのデッキだから初回しにはもってこい。結果は2-0で勝ち。
カリタスが強かった。1戦目はぶん回って剥ぎ取りで殴って終わった。2戦目は4枚目の土地が出ない出ない。ライフ1点まで削られたけどカリタス、イシュカナ、バリスタで固めて勝ち。
2戦目たくみグリコン0-2
中央店では大体あたるし大体負ける。
相性の悪いデッキばっかりっていうのもあるけどたくみが強かったね。2戦目とも盤面かたくなった時があって押し切れそうだったけどさばかれちゃった。
1戦目は土地が2ターン以上止まってたのがキツかったなー。アレなかったら1戦目は取れてたかもなー。
2戦目はプレインズウォーカー2体出されて負け。さすがに強かった。まぁ、だいたい負けの流れだったし2戦目は文句言えんくらいボコられたなー。ただちょいちょいミスっぽいことしてるからそこやろうなー。あと、たくみとやる時大体そうなんだけどとにかくサイドカード引かないね。(笑)
ここで2敗したから本戦関係なく楽しむことに。
3戦目は久しぶりの村上さん。ティムール昂揚。
お互い勝敗関係ないんで緩くプレイ。結果は引き分け。お互いクリーチャーを蘇生し合うデッキなためドロドロの泥仕合に。機知の勇者強いね。手札がなかなか無くならない。1戦目は泥仕合の末、スカラベが止まらず勝ち。2戦目は容赦なくぶん回されて勝ち。3戦目は時間ないので引き分けに。
合計結果は2勝3敗1分け。
ショボすぎかよ。とにかくもっと練習せんとなー。特にサイドボードが酷かった。入れ替えるカードの判断もさることながら、サイドボードに入れるカード選択ミスが多かった気がする。そもそもこのデッキがどんなデッキに対して強くて弱いか認識してなかったのが大きいかな。その辺は色々使っていかないといけんな。なかなか時間ないから難しいけどとにかく上手い人に教わらなければ。
あとドラフト、というかリミテ。ルールもろくに知らないっていうのは壊滅的過ぎる。スタンはそんなに時間かからないしフライデーあるからともかくとしてリミテは場を設けないとできないから調整難しい(主に俺の)。務めてる方がいいのかなー。いや、そういうわけにはいかないんだけどね。稼ぐって大変。
あとはとっくに終わったと思ってたゲームデーがあるみたいなのでゲームデーとrptqを楽しむかの。てかrptqって受け付けどうするんやろ。気づいたら1ヶ月くらい経とうとしてるし。あと日本選手権もある。あ、これもなにもやってねえや。んー、どこまでマジック続けられるかなー。とにかく一つずつ片付けるか。
レアトマ別府店 アドバンスチャレンジ
2017年7月16日 Magic: The Gathering コメント (2)地元別府店のアドバンスチャレンジが開催!!賞品はマスピのフォース・オブ・ウィル!もしくは破滅の刻2BOX
ボックス欲しさと力になれればと参加!
使用デッキはマルドゥ機体
新カードは削剥とラムナプの遺跡だけ投入し、思い切ってスレイベン全抜きして代わりにバリスタフル投入してみた。
1回戦目 ヤノさん 白黒ゾンビ 2-0勝ち
日田からお越しのヤノさん。久々ということと、日田の雨で話が弾むなかプレイ。いっときグリクシスゾンビだったけど今回は白黒の様子。
1戦目は放浪者からの立ち上がり。墓所やぶりもくるけど、ロードもミミックも展開されなかったため、造り手とたかり屋の3/2ビート。試練ギデオン着地し、収集艇が指定され、落とすのに時間かかったけどバリスタ、アヴァシン、プッシュでクリーチャー落として、ギデオン着地。アヴァシンで相手のギデオン落として、そのまま押し込んで勝ち。
2戦目は正直ちゃんと覚えてない。(笑)
なんか無理やり回して勝った気がする。
ちょっと規模が大きくなると一定数いるゾンビ。幸いぶん回されなかったので勝てた。ヤノさんがもっと慣れたら勝てなくなるかも。
2回戦目 かずさん 赤単 1-2
1戦目は先攻取れたけどそれ以上に向かうの動きが強かった。3/4になるエンチャントと損魂魔道士を完全に舐めてたのと、損魂魔道士の能力を勘違いして負けた。あれって戦闘ダメージはカウンターのらないんだね。
2戦目は先攻
相手が土地1枚で止まってるところをボコっただけだった。
3戦目はごっそり重いカードばかり弾いて捌ききれずに負け。
かずさん上手すぎない?大きい大会になるとベスト8にいつもいる印象。ただ自分のサイドミスが大きな敗因。3戦目はソブリンやギデオンとかチャンドラとか入れたまま軽めの除去を入れただけだったけど、石の宣告とか燻蒸を入れなかったのがあまりにバカ過ぎた。この日はこういうバカプレイが多かった。
後攻ならもっと受け気味に作らないと悪かったなー。勉強になった。
3回戦目 スティーブン グリコン 1-2
1戦目は先攻取ったけど、アーティファクト引かず、除去と土地ばかり引いて、負けた。元々初手に除去多く、アーティファクトもなかったんだけどまぁ、いいかとぬるキープがまずかった。
2戦目まぁ、普通の動きしてたら勝手に死んでた。土地が止まってたから仕方ないね。
3戦目 何を間違えたのか、クリーチャーなしのハンドをキープ。あとは察してください。、
この日は勝ちにいく気が薄かったのかもしれない。普段は絶対しないようなハンドをキープしたり、サイドボードもしっかり作るのに適当だったりで酷い。サイドからメインを作るのが本当に間抜けな作り方しかしてなかった。
土壇場でメインをいじってたのもあったかも。いや、それにしてもバカ、本当にバカだった。
順当に回してたらそこそこ戦えた相手だと思ってたからキープ基準、サイドプランがゴミだったのが残念。
4回戦目くどうさん グリコン 2-0
1戦目 終始攻め続けて勝ち。栄光の刻とか入っててびっくりしたけど、打ち消しより除去コン気味な構成のよう。
2戦目は相手に赤マナ1枚もないという事故。一応グリクシスランドで出るのは出るけど破滅の刻をプレイ出来ず、巨人に無許可打って攻め続けるも、とうとう土地が間に合い破滅の刻が来た。けど、さすがにケアしてたので返しで何かを出して勝ち。なんだったのかは思い出せない。記憶力ゴミなのです、すいません。
キープを適当にしなかったのと、向こうの事故もあって勝ちが拾えた。やっぱ破滅の刻やばいね。打ち消さなかったプレインズウォーカーをクリーチャーごと流せるのは大きい。極端な話5マナまで伸ばせるなら打ち消さなくてもいいし。流石に言い過ぎか。(笑)まぁ、とにかく強い。
5回戦目 ナカジマさん ゴルガリマイナスカウンター
1戦目 スカラベの巣を2枚貼られ、アムムトとハパチラを除去出来ずとんでもない量のトークンが出て負け。ただ相手がアムムトの加虐を忘れてなかったらもっと早く死んでた(笑)
2戦目はぶん回して勝ち。
3戦目はも多分同じ感じ。覚えてない。(笑)
サイド後はお互いソブリン出し合って除去しあった末に飛行で勝ち。やはり飛行に弱い。前回それでソブリン入れたらどうですか?とか言ったせいでメインソブリン入ってていいようにボコられた。軽々しくアドバイスなんてするもんじゃないね、うん。(笑)
霊気池が消えたおかげでこういうトークンデッキが増えてきて楽しい環境。特に地上戦の粘り強さは最強なんじゃないのか?みやさんの緑白トークンもそうだけど、とにかく飛行を引かないとキツい。ティムールエネルギーが強い理由がよくわかる。
3-2だけどなんとかベスト8入り。
正直、時間の問題とモチベ、体力共に絶不調だったからドロップしようかなと真剣に、考えてたけどせっかくだし続行。
初戦はとよださん ティムールエネルギー 0-2負け
1戦目は土地が引かない間にボコられて負け。
2戦目ライフ的に結構押し込んだけど、ハイドラと巨匠にやられた。巨匠強過ぎ。てかとよださん強過ぎ。
今回も燻蒸入れ忘れるミスをやらかした。今日はマジックしちゃいけない日だった。
結果的にベスト8には入れたけど内容はゴミ。元々、急遽参加したのと、変にデッキいじったこと、あとは完全にバカなことばかりしてたことが重なりこんな内容に。しばらくマジックは適当に流し遊びする感じでこなしとこ。少しはあみさんの図太さを見習わなきゃ!(笑)クソ内容を引きずると精神衛生上良くない。
ボックス欲しさと力になれればと参加!
使用デッキはマルドゥ機体
新カードは削剥とラムナプの遺跡だけ投入し、思い切ってスレイベン全抜きして代わりにバリスタフル投入してみた。
1回戦目 ヤノさん 白黒ゾンビ 2-0勝ち
日田からお越しのヤノさん。久々ということと、日田の雨で話が弾むなかプレイ。いっときグリクシスゾンビだったけど今回は白黒の様子。
1戦目は放浪者からの立ち上がり。墓所やぶりもくるけど、ロードもミミックも展開されなかったため、造り手とたかり屋の3/2ビート。試練ギデオン着地し、収集艇が指定され、落とすのに時間かかったけどバリスタ、アヴァシン、プッシュでクリーチャー落として、ギデオン着地。アヴァシンで相手のギデオン落として、そのまま押し込んで勝ち。
2戦目は正直ちゃんと覚えてない。(笑)
なんか無理やり回して勝った気がする。
ちょっと規模が大きくなると一定数いるゾンビ。幸いぶん回されなかったので勝てた。ヤノさんがもっと慣れたら勝てなくなるかも。
2回戦目 かずさん 赤単 1-2
1戦目は先攻取れたけどそれ以上に向かうの動きが強かった。3/4になるエンチャントと損魂魔道士を完全に舐めてたのと、損魂魔道士の能力を勘違いして負けた。あれって戦闘ダメージはカウンターのらないんだね。
2戦目は先攻
相手が土地1枚で止まってるところをボコっただけだった。
3戦目はごっそり重いカードばかり弾いて捌ききれずに負け。
かずさん上手すぎない?大きい大会になるとベスト8にいつもいる印象。ただ自分のサイドミスが大きな敗因。3戦目はソブリンやギデオンとかチャンドラとか入れたまま軽めの除去を入れただけだったけど、石の宣告とか燻蒸を入れなかったのがあまりにバカ過ぎた。この日はこういうバカプレイが多かった。
後攻ならもっと受け気味に作らないと悪かったなー。勉強になった。
3回戦目 スティーブン グリコン 1-2
1戦目は先攻取ったけど、アーティファクト引かず、除去と土地ばかり引いて、負けた。元々初手に除去多く、アーティファクトもなかったんだけどまぁ、いいかとぬるキープがまずかった。
2戦目まぁ、普通の動きしてたら勝手に死んでた。土地が止まってたから仕方ないね。
3戦目 何を間違えたのか、クリーチャーなしのハンドをキープ。あとは察してください。、
この日は勝ちにいく気が薄かったのかもしれない。普段は絶対しないようなハンドをキープしたり、サイドボードもしっかり作るのに適当だったりで酷い。サイドからメインを作るのが本当に間抜けな作り方しかしてなかった。
土壇場でメインをいじってたのもあったかも。いや、それにしてもバカ、本当にバカだった。
順当に回してたらそこそこ戦えた相手だと思ってたからキープ基準、サイドプランがゴミだったのが残念。
4回戦目くどうさん グリコン 2-0
1戦目 終始攻め続けて勝ち。栄光の刻とか入っててびっくりしたけど、打ち消しより除去コン気味な構成のよう。
2戦目は相手に赤マナ1枚もないという事故。一応グリクシスランドで出るのは出るけど破滅の刻をプレイ出来ず、巨人に無許可打って攻め続けるも、とうとう土地が間に合い破滅の刻が来た。けど、さすがにケアしてたので返しで何かを出して勝ち。なんだったのかは思い出せない。記憶力ゴミなのです、すいません。
キープを適当にしなかったのと、向こうの事故もあって勝ちが拾えた。やっぱ破滅の刻やばいね。打ち消さなかったプレインズウォーカーをクリーチャーごと流せるのは大きい。極端な話5マナまで伸ばせるなら打ち消さなくてもいいし。流石に言い過ぎか。(笑)まぁ、とにかく強い。
5回戦目 ナカジマさん ゴルガリマイナスカウンター
1戦目 スカラベの巣を2枚貼られ、アムムトとハパチラを除去出来ずとんでもない量のトークンが出て負け。ただ相手がアムムトの加虐を忘れてなかったらもっと早く死んでた(笑)
2戦目はぶん回して勝ち。
3戦目はも多分同じ感じ。覚えてない。(笑)
サイド後はお互いソブリン出し合って除去しあった末に飛行で勝ち。やはり飛行に弱い。前回それでソブリン入れたらどうですか?とか言ったせいでメインソブリン入ってていいようにボコられた。軽々しくアドバイスなんてするもんじゃないね、うん。(笑)
霊気池が消えたおかげでこういうトークンデッキが増えてきて楽しい環境。特に地上戦の粘り強さは最強なんじゃないのか?みやさんの緑白トークンもそうだけど、とにかく飛行を引かないとキツい。ティムールエネルギーが強い理由がよくわかる。
3-2だけどなんとかベスト8入り。
正直、時間の問題とモチベ、体力共に絶不調だったからドロップしようかなと真剣に、考えてたけどせっかくだし続行。
初戦はとよださん ティムールエネルギー 0-2負け
1戦目は土地が引かない間にボコられて負け。
2戦目ライフ的に結構押し込んだけど、ハイドラと巨匠にやられた。巨匠強過ぎ。てかとよださん強過ぎ。
今回も燻蒸入れ忘れるミスをやらかした。今日はマジックしちゃいけない日だった。
結果的にベスト8には入れたけど内容はゴミ。元々、急遽参加したのと、変にデッキいじったこと、あとは完全にバカなことばかりしてたことが重なりこんな内容に。しばらくマジックは適当に流し遊びする感じでこなしとこ。少しはあみさんの図太さを見習わなきゃ!(笑)クソ内容を引きずると精神衛生上良くない。
7/7 FNM 7/8プレリ
2017年7月9日 Magic: The Gathering新環境前の最後のスタン。使用デッキはマルドゥ機体。
参加者は6人。
1回戦目 チョウセン ティムールエネルギー
結果2-0勝ち
1戦目 割と綺麗な回り方で勝ち。向こうがあまり除去を引いてないみたいで巨匠も出されず殴りきった。
2戦目は牙長獣、ハイドラ、除去と結構厳しかったけど、燻蒸握ってたし順当にマナ伸びてチャンドラ着地。牙長獣再臨したけど処理してチャンドラの奥義で勝ち。
2戦目は青マナが出らず、最後のターンに出たけどタップイン。色事故に救われたかな。
2回戦目 みやさん 緑白トークン
結果 引き分け
1戦目は機体引かずニッサ、ギデオンが処理に時間がかかって、5枚目の土地もこない事故りよう。最終的にアヴァシンの誘発変身で殺せるラインまでライフを削って勝ち。
2戦目も機体を引かず、ニッサ、ギデオン、スラムの巧技のトークンが止まらず負け。ビックリするくらいみやさんの引きが強く、次々パーマネントが出された。完全に物量で押されました。
3戦目は俺が機体引けないまま勝負つかず引き分け。
機体はどこへ??出して割られたなら分かるけど引かないって…(笑)
あとスラムの巧技強すぎね。(笑)昔俺もマルドゥ機体のサイドに入れてたけど使われてみて強さにビビる。もう一度検討しよう。
あと2戦目はみやさんが燻蒸入れるし、機体出したら勝ちだから入れんでいいや!とか訳わからない思考で燻蒸入れなかったのが最大のミス、てかバカ。
久々のみやさん強かった。ちょっとプレイスピードが遅いのが気になったけど楽しかった。
3回戦目 スティーブン ティムールエネルギー(俺の)
1戦目 ゴッテゴテのどブン回り!何もできずに負け。ティムール相手の後手ってこんなに辛いの?(笑)
2戦目こちらがブン回り。
3戦目後手だけどブン回り。除去をちょっと迷うようなクリーチャーなまも強引に撃ってサリア、たかり屋でひたすらビート、そのまま押し切って勝ち。
ちょっとプレミかなって思ったのが無許可かな?撃って殴って残った2マナでバリスタ出したところ。サリアが除去されたからバリスタ出さなかったらちょうど何点かライフ余るところだったからバリスタ出しちゃったけど、次のターンにx2で出せたからそっちの方が良かったかも。光輝の炎で流される可能性もあるし。結果勝ったから良かったけど雑になってたかも。
優勝はオポ差でみやさん!みやさんおめでとうございます。最後のスタンは勝ちたかったなー。
7/8 夜別府店でプレリ。
レアは蠍の神の日付け入りと、ドレイク出す青のエンチャント、白の馬、テジュル、緑2マナの永遠と自身分解 のパワー修正与えるクリーチャーというプール。赤と黒はそんなにクリーチャー多くなかったけど、除去が強くて神がいる。青はサイクリング以外に強いクリーチャーいない感じ。白は馬とテジュルいるけどライフゲインできるカードが2枚しかなく、ちょっと微妙。緑はサイズ強いけどそれ以外がって感じ。
そこで蠍の神を信じて赤、黒で構築。マイナスカウンターが少なすぎたので緑をタッチしてみた。
1回戦目 浜田さん 青赤
0-2
1戦目はなんとか勝ちそうだったけどうまくまくり返されて負けた。
2戦目もマイナスカウンターと除去の選択ミスでデッキが機能せず負け。
終わったあと浜田さんのアドバイスもらって赤黒で構築。
2回戦目 ニシノさん アブザン
1戦目 バントゥの算段でクリーチャー流されて、それ以外にも適宜除去打たれてこっちも結構クリーチャー除去したはずなのにどんどん出てこられて物量で負けた。
2戦目は浜田さんのアドバイスで入れた装備品がいい仕事して勝ち。ラス打たれなかったのが良かった。
3戦目は相手が全くクリーチャー引かず、除去されるけどクリーチャー回収したりして装備品付けて殴って勝ち。、
1戦目が鬼強かった分、2戦目、3戦目は弱いところに引きが当たったみたい。まぁ、相当偏った引きだったもんね(笑)
浜田さんのアドバイス通り二色でビートした方が強かった。ありがとうございます。
3回戦目 ノリさん 青赤
1戦目 1マナクリーチャーにボコられて負けた。クリーチャー出す→打ち消しor除去を延々と繰り返されて1マナに殴り切られて負けた。
2戦目はそこそこ良かったけどやはり打ち消しとクリーチャー以外の呪文唱えると3/3飛行になるエンチャントでやられた。
後で知ったんだけど、3マナでサイクリング付きの打ち消しって1払ったらいいやつやん…そんなん言わずに打ち消しまふとか言われたから鵜呑みにして打ち消されちゃったよ(笑)それなかったから勝ってたね。まぁ、確認しなかった俺もアホだけど(笑)
4回戦目は翌日なつきの実家に帰るのでドロップ。もらったパックからは白黒レアよはかと圧倒的な輝きとかいう呪いエンチャント。まぁ、これで神話レア3枚回収できたから良かったかな。
にしてもリミテ下手すぎ、死にたい。やっぱレアを意識すぎたかなー。赤黒じゃなくて、白緑に黒タッチして除去入れたデッキの方が戦いやすかったかも。難しい、慣れるしかないね。あと、シールドは楽しいんだけどドラフトを楽しめるようになりたい。
参加者は6人。
1回戦目 チョウセン ティムールエネルギー
結果2-0勝ち
1戦目 割と綺麗な回り方で勝ち。向こうがあまり除去を引いてないみたいで巨匠も出されず殴りきった。
2戦目は牙長獣、ハイドラ、除去と結構厳しかったけど、燻蒸握ってたし順当にマナ伸びてチャンドラ着地。牙長獣再臨したけど処理してチャンドラの奥義で勝ち。
2戦目は青マナが出らず、最後のターンに出たけどタップイン。色事故に救われたかな。
2回戦目 みやさん 緑白トークン
結果 引き分け
1戦目は機体引かずニッサ、ギデオンが処理に時間がかかって、5枚目の土地もこない事故りよう。最終的にアヴァシンの誘発変身で殺せるラインまでライフを削って勝ち。
2戦目も機体を引かず、ニッサ、ギデオン、スラムの巧技のトークンが止まらず負け。ビックリするくらいみやさんの引きが強く、次々パーマネントが出された。完全に物量で押されました。
3戦目は俺が機体引けないまま勝負つかず引き分け。
機体はどこへ??出して割られたなら分かるけど引かないって…(笑)
あとスラムの巧技強すぎね。(笑)昔俺もマルドゥ機体のサイドに入れてたけど使われてみて強さにビビる。もう一度検討しよう。
あと2戦目はみやさんが燻蒸入れるし、機体出したら勝ちだから入れんでいいや!とか訳わからない思考で燻蒸入れなかったのが最大のミス、てかバカ。
久々のみやさん強かった。ちょっとプレイスピードが遅いのが気になったけど楽しかった。
3回戦目 スティーブン ティムールエネルギー(俺の)
1戦目 ゴッテゴテのどブン回り!何もできずに負け。ティムール相手の後手ってこんなに辛いの?(笑)
2戦目こちらがブン回り。
3戦目後手だけどブン回り。除去をちょっと迷うようなクリーチャーなまも強引に撃ってサリア、たかり屋でひたすらビート、そのまま押し切って勝ち。
ちょっとプレミかなって思ったのが無許可かな?撃って殴って残った2マナでバリスタ出したところ。サリアが除去されたからバリスタ出さなかったらちょうど何点かライフ余るところだったからバリスタ出しちゃったけど、次のターンにx2で出せたからそっちの方が良かったかも。光輝の炎で流される可能性もあるし。結果勝ったから良かったけど雑になってたかも。
優勝はオポ差でみやさん!みやさんおめでとうございます。最後のスタンは勝ちたかったなー。
7/8 夜別府店でプレリ。
レアは蠍の神の日付け入りと、ドレイク出す青のエンチャント、白の馬、テジュル、緑2マナの永遠と自身分解 のパワー修正与えるクリーチャーというプール。赤と黒はそんなにクリーチャー多くなかったけど、除去が強くて神がいる。青はサイクリング以外に強いクリーチャーいない感じ。白は馬とテジュルいるけどライフゲインできるカードが2枚しかなく、ちょっと微妙。緑はサイズ強いけどそれ以外がって感じ。
そこで蠍の神を信じて赤、黒で構築。マイナスカウンターが少なすぎたので緑をタッチしてみた。
1回戦目 浜田さん 青赤
0-2
1戦目はなんとか勝ちそうだったけどうまくまくり返されて負けた。
2戦目もマイナスカウンターと除去の選択ミスでデッキが機能せず負け。
終わったあと浜田さんのアドバイスもらって赤黒で構築。
2回戦目 ニシノさん アブザン
1戦目 バントゥの算段でクリーチャー流されて、それ以外にも適宜除去打たれてこっちも結構クリーチャー除去したはずなのにどんどん出てこられて物量で負けた。
2戦目は浜田さんのアドバイスで入れた装備品がいい仕事して勝ち。ラス打たれなかったのが良かった。
3戦目は相手が全くクリーチャー引かず、除去されるけどクリーチャー回収したりして装備品付けて殴って勝ち。、
1戦目が鬼強かった分、2戦目、3戦目は弱いところに引きが当たったみたい。まぁ、相当偏った引きだったもんね(笑)
浜田さんのアドバイス通り二色でビートした方が強かった。ありがとうございます。
3回戦目 ノリさん 青赤
1戦目 1マナクリーチャーにボコられて負けた。クリーチャー出す→打ち消しor除去を延々と繰り返されて1マナに殴り切られて負けた。
2戦目はそこそこ良かったけどやはり打ち消しとクリーチャー以外の呪文唱えると3/3飛行になるエンチャントでやられた。
後で知ったんだけど、3マナでサイクリング付きの打ち消しって1払ったらいいやつやん…そんなん言わずに打ち消しまふとか言われたから鵜呑みにして打ち消されちゃったよ(笑)それなかったから勝ってたね。まぁ、確認しなかった俺もアホだけど(笑)
4回戦目は翌日なつきの実家に帰るのでドロップ。もらったパックからは白黒レアよはかと圧倒的な輝きとかいう呪いエンチャント。まぁ、これで神話レア3枚回収できたから良かったかな。
にしてもリミテ下手すぎ、死にたい。やっぱレアを意識すぎたかなー。赤黒じゃなくて、白緑に黒タッチして除去入れたデッキの方が戦いやすかったかも。難しい、慣れるしかないね。あと、シールドは楽しいんだけどドラフトを楽しめるようになりたい。
鹿児島 pptq
2017年7月3日 Magic: The Gathering コメント (2)鹿児島のpptqに参加!
俺もとうとうここまで遠征するようになったか(笑)
眠いので誤字脱字と脈絡の無い文章かもしれませんがお気になさらず。
前日から鹿児島入り。前日にげん担ぎに黒豚トンカツ食べて、ホテルでは3時間なつきにスパーリングパートナーになってもらった。俺がマルドゥ機体でなつきはティムールエネルギー。マルドゥ機体は黒緑やティムールエネルギーみたいなクリーチャーデッキにとことん弱く、霊気池が消えたことでビート環境だし、霊気池からそのままシフトできるティムールエネルギーがビートの中では特に強いと思い入念に練習。それまでサイドに燻蒸3枚だったり、燻蒸2枚、光輝の炎1だったり、リリアナの誓い2枚にして、ナヒリも入れてプレインズウォーカープランにして試したけど、勝てない。そもそもプレインズウォーカープランがバレてる現状否認されて対処されやすいから、2マナ以下の除去増やしてサイド後も速度をあまり変えずにビートするプランに。それでも思わしくなく、とうとうティムールエネルギー使おうと半ば決心した時になつきからマルドゥで出なよと言われ、マルドゥ機体を信じることに。結果は優勝!
マルドゥ機体信じて良かった(笑)ありがとうなつき
ってことで覚えてる範囲で振り返り。
1回戦目 黒緑アグロ 2-1
1戦目はキランとサリアでビート。相手がサリアの対処に戸惑ってる間にキランで殴り続け、3マナニッサも2体落として、ギデオンでフィニッシュ。
2戦目は相手がマリガンで悪い立ち上がりの様子。こちらもそれほど良くはなかったけど、機体、ギデオン、クリーチャーと展開して、残り4点まで迫るけど、ソブリンと緑巨人が止まらず負け。無許可をボブに軽々しく打ちすぎた。
3戦目はサリア、キラン、ギデオン、収集艇、チャンドラ、ギセラと除去りあいの末こちらのパーマネントが強くて勝ち。
除去打つ対象を終始間違えてた感。ボブは放置できないけど、ある程度は好きにさせた方がいいかもしれない。イシュカナを採用してないタイプだから空から攻めれたのは大きい。俺が黒緑使うならイシュカナは絶対入れます。あと悪魔。
2回戦目 白黒トークン 2-1
1戦目はプレイミス連発と秘密の備蓄品で増えるトークンとズーラポートが処理できずに負け。黒マナが出らず、土地が止まって苦しい展開になるもキランとギデオンとたかり屋でビート。燻蒸3回打たれたり、排斥3回打たれてたりしてる間に向こうにギデオンが着地。ライフゲインするクリーチャーがとにかくウザすぎてヘイトがたまった。1戦目終わる頃には30分経過。急いで2戦目へ。
2戦目は、相手がトリプルマリガンでこちらがぶん回して勝ち。
3戦目は時間切れになりエクストラターンに。結構際どかったけど無理やりぶん回して最後は微塵で止め。
晴れる屋で白黒トークンと当たってて良かった。けど、相手の人のプレイングが遅い上に何度も占術するからどんどん時間がなくなるし、ミスプレイしまくるし、イライラしてた(笑)1番は長考。今回のpptq引き分けが多いのはこの辺が関係してるかも。
3回戦目 黒緑 引き分け
1戦目は牙長獣が3体と、蛇とリシュカーが出てきて負け。完全にぶん回された(笑)まさか牙長獣が3体いるとは…
2戦目はサリア、キラン、ギデオン、チャンドラ、無許可と相手がサリアでモタモタしてる間に殴って勝ち。エネルギーある状態でハイドラいるのにたかり屋と造り手で殴ったり結構無茶したけど、ライフ詰めてたおかげで2体目のチャンドラのプラスで落とせる範囲目指して特攻アタックで勝ち。
3戦目はお互いぶん回しを除去してぶん回してを繰り返しつつ、緑巨人にニッサトークンになったところでギデオン、収集艇、キランの盤面に操縦者送り込む。占術2で無許可2枚でこれは勝ったなと思ったところにまさかのゴンティ。。。悲鳴を上げ続けてた。結局、無許可取られて緑巨人の対象に困るものの、トップ無許可でなんとかまくり返す。最終的にチャンドラ着地するけど、決着つかずに引き分け。
無許可取られた後の6/6になった緑巨人のギデオンへのアタックに収集艇、キラン、ギデオントークンでブロックしたのは完全にバカだった。スルーしとけば決着つけれたかもしれない。というか2戦連続追加ターンの攻防にくわえて会場の環境の悪さ。適切なプレイができてなかった。まだコンバットの計算とかザルなところがあるので矯正していかねば。
4戦目 白黒コントロール 2-0
1戦目はお互いマリガンで始めるけど、相手はダブマリ。接死・絆魂付きの2マナクリーチャーとかスレイベンが入ってるデッキで土地ばかり引いてもたついながら、リリアナやギデオン着地される。除去引くまでスレイベンビートで我慢して、収集艇とキランと、操縦者展開してリリアナとギデオン落とす。返しでリリアナで操縦者除去られるけど温存してた造り手を展開して押し切ってかち。
2戦目は精神背信からギデオン抜かれ、カリタスまで着地されるも木端でカリタス落としてキランにつなげる。またカリタスに加えリリアナまで加わるけど無許可で両方落として最後はx=4のバリスタと微塵で止め。
特に苦戦した感じはなかった。1戦目にリリアナ見れたのが大きかったかな。ギデオンは入ってそうだし、カリタスは読み通りだったしサイドボードがドンピシャだったかな。あとはアヴァシン入ってたか分からないけど出されなかったのでだいぶ救われた。
5回戦 ID 3位抜け
本戦1回戦目 ティムールタワー
1戦目先攻から造り手キラン、操縦者は打ち消されるけどそのまま押し切って勝ち。相手のカウンター以外何も見てないため、一応コントロールプランのサイドボードに変えた。
2戦目もほぼ同様のぶん回り。多分試合時間10分経つか経たないくらいだった。
そもそもなつきのティムールブラックとやりなれてるからティムールタワーには馴染みがあって戦いやすかった。黒のないティムールタワーなんて怖くないし、そもそもなつきほど相手が熟達してなかった。
2回戦目 わふさん ティムールエネルギー 2-1
1戦目はわふさんマリガンスタート。こちらはキランが操縦者で5点クロックに。そのままぶん回りの展開でなんとか押し込んで勝ち。
2戦目は土地1枚だけど、除去が強いため思い切ってキープ。完全にミスだった。2枚目。引かず、召使い、ハイドラ、追跡者、牙長獣と展開され死んだ。ちょっともたつくとすぐに制圧される。
3戦目はキランビート。サリアも着地し、ギデオン、チャンドラ、収集艇を展開。無許可も2枚引いてギセラと2枚目のチャンドラのプラスで勝ち。完全に先攻の勢いで押し切った形だった。割と序盤に巨匠にエネルギー使わせれたのが良かった。チャンドラ2体出されたけど、だいたいマイナスから入ってたのも助かった。その辺は先攻の有利さなのかなと思った。ただちょっと操縦者の占術をミスったり、チャンドラの使い方も他に色々工夫できたかもしれない。
決勝 トスで優勝
正直戦いたかったけど、トスで1位がもらえるならと妥協してしまった。いま激しく後悔。やっぱ戦って勝つにしろ負けるにしろスッキリした方が良かったかなって思う。まぁ、向こうの都合で最後まで出来そうになかったから結果これで良かったのかもしれない。
今日、思ったのはサリアとギセラの強さ。サリアはクリーチャーデッキが多くなるなら増やしたいカード。特に先攻で強い。後攻からまくり返すカードではないし、テンポもそんなに取り返さない。テンポ取り返すのは除去だと思う。けど、確かに存在だけで除去だったりで色々稼いでくれるのは強い、4枚入れたい。
ギセラは追加の航空戦力として追加。ドラゴンでも良かったんだけど、5ターン目にタップインが多かったりするし、アヴァシンと喧嘩しちゃうので4/3飛行、先制攻撃、絆魂の魅力に負けた。
結構ギデオンとかアヴァシンに除去使わせてギセラで蓋って戦いかたしてたけど割としっくりきた。まぁ、落とされやすいけど、残ってくれたらフィニッシュせいのう高いし、地上固めたら勝つからまぁ、割といい仕事してたと思う。まぁ、他のカードでもいいかも。
本当に運と付き合ってくれたなつきと、ルールの事とかで色々教えてくれた三銃士一行を、はじめとする大分のプレインズウォーカーのおかげで優勝できました。ありがとうございます。これからも精進あるのみ。
俺もとうとうここまで遠征するようになったか(笑)
眠いので誤字脱字と脈絡の無い文章かもしれませんがお気になさらず。
前日から鹿児島入り。前日にげん担ぎに黒豚トンカツ食べて、ホテルでは3時間なつきにスパーリングパートナーになってもらった。俺がマルドゥ機体でなつきはティムールエネルギー。マルドゥ機体は黒緑やティムールエネルギーみたいなクリーチャーデッキにとことん弱く、霊気池が消えたことでビート環境だし、霊気池からそのままシフトできるティムールエネルギーがビートの中では特に強いと思い入念に練習。それまでサイドに燻蒸3枚だったり、燻蒸2枚、光輝の炎1だったり、リリアナの誓い2枚にして、ナヒリも入れてプレインズウォーカープランにして試したけど、勝てない。そもそもプレインズウォーカープランがバレてる現状否認されて対処されやすいから、2マナ以下の除去増やしてサイド後も速度をあまり変えずにビートするプランに。それでも思わしくなく、とうとうティムールエネルギー使おうと半ば決心した時になつきからマルドゥで出なよと言われ、マルドゥ機体を信じることに。結果は優勝!
マルドゥ機体信じて良かった(笑)ありがとうなつき
ってことで覚えてる範囲で振り返り。
1回戦目 黒緑アグロ 2-1
1戦目はキランとサリアでビート。相手がサリアの対処に戸惑ってる間にキランで殴り続け、3マナニッサも2体落として、ギデオンでフィニッシュ。
2戦目は相手がマリガンで悪い立ち上がりの様子。こちらもそれほど良くはなかったけど、機体、ギデオン、クリーチャーと展開して、残り4点まで迫るけど、ソブリンと緑巨人が止まらず負け。無許可をボブに軽々しく打ちすぎた。
3戦目はサリア、キラン、ギデオン、収集艇、チャンドラ、ギセラと除去りあいの末こちらのパーマネントが強くて勝ち。
除去打つ対象を終始間違えてた感。ボブは放置できないけど、ある程度は好きにさせた方がいいかもしれない。イシュカナを採用してないタイプだから空から攻めれたのは大きい。俺が黒緑使うならイシュカナは絶対入れます。あと悪魔。
2回戦目 白黒トークン 2-1
1戦目はプレイミス連発と秘密の備蓄品で増えるトークンとズーラポートが処理できずに負け。黒マナが出らず、土地が止まって苦しい展開になるもキランとギデオンとたかり屋でビート。燻蒸3回打たれたり、排斥3回打たれてたりしてる間に向こうにギデオンが着地。ライフゲインするクリーチャーがとにかくウザすぎてヘイトがたまった。1戦目終わる頃には30分経過。急いで2戦目へ。
2戦目は、相手がトリプルマリガンでこちらがぶん回して勝ち。
3戦目は時間切れになりエクストラターンに。結構際どかったけど無理やりぶん回して最後は微塵で止め。
晴れる屋で白黒トークンと当たってて良かった。けど、相手の人のプレイングが遅い上に何度も占術するからどんどん時間がなくなるし、ミスプレイしまくるし、イライラしてた(笑)1番は長考。今回のpptq引き分けが多いのはこの辺が関係してるかも。
3回戦目 黒緑 引き分け
1戦目は牙長獣が3体と、蛇とリシュカーが出てきて負け。完全にぶん回された(笑)まさか牙長獣が3体いるとは…
2戦目はサリア、キラン、ギデオン、チャンドラ、無許可と相手がサリアでモタモタしてる間に殴って勝ち。エネルギーある状態でハイドラいるのにたかり屋と造り手で殴ったり結構無茶したけど、ライフ詰めてたおかげで2体目のチャンドラのプラスで落とせる範囲目指して特攻アタックで勝ち。
3戦目はお互いぶん回しを除去してぶん回してを繰り返しつつ、緑巨人にニッサトークンになったところでギデオン、収集艇、キランの盤面に操縦者送り込む。占術2で無許可2枚でこれは勝ったなと思ったところにまさかのゴンティ。。。悲鳴を上げ続けてた。結局、無許可取られて緑巨人の対象に困るものの、トップ無許可でなんとかまくり返す。最終的にチャンドラ着地するけど、決着つかずに引き分け。
無許可取られた後の6/6になった緑巨人のギデオンへのアタックに収集艇、キラン、ギデオントークンでブロックしたのは完全にバカだった。スルーしとけば決着つけれたかもしれない。というか2戦連続追加ターンの攻防にくわえて会場の環境の悪さ。適切なプレイができてなかった。まだコンバットの計算とかザルなところがあるので矯正していかねば。
4戦目 白黒コントロール 2-0
1戦目はお互いマリガンで始めるけど、相手はダブマリ。接死・絆魂付きの2マナクリーチャーとかスレイベンが入ってるデッキで土地ばかり引いてもたついながら、リリアナやギデオン着地される。除去引くまでスレイベンビートで我慢して、収集艇とキランと、操縦者展開してリリアナとギデオン落とす。返しでリリアナで操縦者除去られるけど温存してた造り手を展開して押し切ってかち。
2戦目は精神背信からギデオン抜かれ、カリタスまで着地されるも木端でカリタス落としてキランにつなげる。またカリタスに加えリリアナまで加わるけど無許可で両方落として最後はx=4のバリスタと微塵で止め。
特に苦戦した感じはなかった。1戦目にリリアナ見れたのが大きかったかな。ギデオンは入ってそうだし、カリタスは読み通りだったしサイドボードがドンピシャだったかな。あとはアヴァシン入ってたか分からないけど出されなかったのでだいぶ救われた。
5回戦 ID 3位抜け
本戦1回戦目 ティムールタワー
1戦目先攻から造り手キラン、操縦者は打ち消されるけどそのまま押し切って勝ち。相手のカウンター以外何も見てないため、一応コントロールプランのサイドボードに変えた。
2戦目もほぼ同様のぶん回り。多分試合時間10分経つか経たないくらいだった。
そもそもなつきのティムールブラックとやりなれてるからティムールタワーには馴染みがあって戦いやすかった。黒のないティムールタワーなんて怖くないし、そもそもなつきほど相手が熟達してなかった。
2回戦目 わふさん ティムールエネルギー 2-1
1戦目はわふさんマリガンスタート。こちらはキランが操縦者で5点クロックに。そのままぶん回りの展開でなんとか押し込んで勝ち。
2戦目は土地1枚だけど、除去が強いため思い切ってキープ。完全にミスだった。2枚目。引かず、召使い、ハイドラ、追跡者、牙長獣と展開され死んだ。ちょっともたつくとすぐに制圧される。
3戦目はキランビート。サリアも着地し、ギデオン、チャンドラ、収集艇を展開。無許可も2枚引いてギセラと2枚目のチャンドラのプラスで勝ち。完全に先攻の勢いで押し切った形だった。割と序盤に巨匠にエネルギー使わせれたのが良かった。チャンドラ2体出されたけど、だいたいマイナスから入ってたのも助かった。その辺は先攻の有利さなのかなと思った。ただちょっと操縦者の占術をミスったり、チャンドラの使い方も他に色々工夫できたかもしれない。
決勝 トスで優勝
正直戦いたかったけど、トスで1位がもらえるならと妥協してしまった。いま激しく後悔。やっぱ戦って勝つにしろ負けるにしろスッキリした方が良かったかなって思う。まぁ、向こうの都合で最後まで出来そうになかったから結果これで良かったのかもしれない。
今日、思ったのはサリアとギセラの強さ。サリアはクリーチャーデッキが多くなるなら増やしたいカード。特に先攻で強い。後攻からまくり返すカードではないし、テンポもそんなに取り返さない。テンポ取り返すのは除去だと思う。けど、確かに存在だけで除去だったりで色々稼いでくれるのは強い、4枚入れたい。
ギセラは追加の航空戦力として追加。ドラゴンでも良かったんだけど、5ターン目にタップインが多かったりするし、アヴァシンと喧嘩しちゃうので4/3飛行、先制攻撃、絆魂の魅力に負けた。
結構ギデオンとかアヴァシンに除去使わせてギセラで蓋って戦いかたしてたけど割としっくりきた。まぁ、落とされやすいけど、残ってくれたらフィニッシュせいのう高いし、地上固めたら勝つからまぁ、割といい仕事してたと思う。まぁ、他のカードでもいいかも。
本当に運と付き合ってくれたなつきと、ルールの事とかで色々教えてくれた三銃士一行を、はじめとする大分のプレインズウォーカーのおかげで優勝できました。ありがとうございます。これからも精進あるのみ。
6/30 FNM
2017年7月1日 Magic: The Gathering今日のFNMは8人参加。
使用デッキはマルドゥ機体
1回戦目スティーブン 青赤コントロール
結果2-0
1戦目はマグマスプレー、蓄霊、不許可、ヒエログリフ、巨人とかなりいいさばき方をされた。なんとかギデオン着地させ、クリーチャー並べることに成功。ヒエログリフ、明日からの引き寄せ、片鱗と双陽探しに行くも引けず勝ち。スレイベンだけで13点削る戦いでした。
2戦目もほぼ一緒のぶん回りされるも安定のスレイベンビート。最終的にギデオン、チャンドラを着地させ勝ち。
ヒエログリフ入りのゴテゴテのヘビーコントロール。イエサブの優勝者もヒエログリフ入ってたし、ほぼ一緒の構成じゃないかな。
ギリギリで勝てたけど、もうちょっと使い込まれたら厳しいやろうね。それくらいウィザーズのコントロール推しの影響が強い。ただコントロールは本来アグロに弱いはずなので機体や、赤白人間辺りには不利でいてもらわないと困る(笑)あと、白が入ってなかったから良かった。ジェスカイやったら負けてたかも。
2回戦目 中島さん ジャンドカウンター
結果2-0
マイナスカウンターのシナジーで戦うデッキ。
1戦目はスカラベの巣が着地し、トークンわらわら出るもキランが止まらず勝ち。
2戦目もキランビートとサリアロックで勝ち。
ちゃんと使われるハパチラ強い。あとスカラベがちょー強い。意味不明な速さでトークン出てくる。晴れる屋でも白黒トークンに苦戦したし、トークン戦略も頭に入れといた方がいいかも。
3回戦目 川島さん ジャンドミッドレンジ
1戦目ボコボコにされました。たかり屋、リシュカー、象、牙長獣で防戦するも顕在的防御で除去弾かれて、キラン除去られて負け。
2戦目はギデオンと操縦者で殴って勝ち。回りが良かった。
3戦目は川島さん土地事故でその間にサリア、ギデオンでビートして勝ち。キラン4枚引いたらしく土地も3枚で止まる事故につけ込んで勝ち。
緑強い。順当に回られたら止めれないし、殴りきれない。事故らないと勝てないって終わってるわ。最近、川島さんに負け続けてたから勝てたのは嬉しい。
ジャンドに限らずクリーチャーデッキに弱い。単純にクリーチャーの質で負けてるから除去を使いながら戦うしかないんやけど、顕在的防御で弾かれるし、象をはじめとするクリーチャーで止まる。それに加えてキランもいるからなおさら難しい。pptqはティムールか黒緑の方がいいかも。フラッシュは練習する時間ないんでやめときます。
霊気拠点最後のチャンスに優勝できて良かった。破滅の刻後も頑張ろ。あとレガシー作りたいからカード恵んでください。(笑)
使用デッキはマルドゥ機体
1回戦目スティーブン 青赤コントロール
結果2-0
1戦目はマグマスプレー、蓄霊、不許可、ヒエログリフ、巨人とかなりいいさばき方をされた。なんとかギデオン着地させ、クリーチャー並べることに成功。ヒエログリフ、明日からの引き寄せ、片鱗と双陽探しに行くも引けず勝ち。スレイベンだけで13点削る戦いでした。
2戦目もほぼ一緒のぶん回りされるも安定のスレイベンビート。最終的にギデオン、チャンドラを着地させ勝ち。
ヒエログリフ入りのゴテゴテのヘビーコントロール。イエサブの優勝者もヒエログリフ入ってたし、ほぼ一緒の構成じゃないかな。
ギリギリで勝てたけど、もうちょっと使い込まれたら厳しいやろうね。それくらいウィザーズのコントロール推しの影響が強い。ただコントロールは本来アグロに弱いはずなので機体や、赤白人間辺りには不利でいてもらわないと困る(笑)あと、白が入ってなかったから良かった。ジェスカイやったら負けてたかも。
2回戦目 中島さん ジャンドカウンター
結果2-0
マイナスカウンターのシナジーで戦うデッキ。
1戦目はスカラベの巣が着地し、トークンわらわら出るもキランが止まらず勝ち。
2戦目もキランビートとサリアロックで勝ち。
ちゃんと使われるハパチラ強い。あとスカラベがちょー強い。意味不明な速さでトークン出てくる。晴れる屋でも白黒トークンに苦戦したし、トークン戦略も頭に入れといた方がいいかも。
3回戦目 川島さん ジャンドミッドレンジ
1戦目ボコボコにされました。たかり屋、リシュカー、象、牙長獣で防戦するも顕在的防御で除去弾かれて、キラン除去られて負け。
2戦目はギデオンと操縦者で殴って勝ち。回りが良かった。
3戦目は川島さん土地事故でその間にサリア、ギデオンでビートして勝ち。キラン4枚引いたらしく土地も3枚で止まる事故につけ込んで勝ち。
緑強い。順当に回られたら止めれないし、殴りきれない。事故らないと勝てないって終わってるわ。最近、川島さんに負け続けてたから勝てたのは嬉しい。
ジャンドに限らずクリーチャーデッキに弱い。単純にクリーチャーの質で負けてるから除去を使いながら戦うしかないんやけど、顕在的防御で弾かれるし、象をはじめとするクリーチャーで止まる。それに加えてキランもいるからなおさら難しい。pptqはティムールか黒緑の方がいいかも。フラッシュは練習する時間ないんでやめときます。
霊気拠点最後のチャンスに優勝できて良かった。破滅の刻後も頑張ろ。あとレガシー作りたいからカード恵んでください。(笑)
晴れる屋 スタンダード杯
2017年6月25日 Magic: The Gathering今日は晴れる屋福岡店のスタンダード杯に参加。
なつきのレディワンのついでにスタンがあるということで参加。
しかし人が集まらず普通のカジュアルイベントに変更。使用デッキはマルドゥ機体。
1回戦目 白黒トークン。2-1
初晴れる屋で店員さんと勝負
選定された行進でトークン倍々にしてズーラポートやオーメンダールで決めるデッキ。
初戦は文句ないほど分回られて死亡。
ギデオンのトークンが2体になるし、秘密の備蓄品でクリーチャー殺してもなぜか増えるし、しまいには選定された行進2枚貼られてオーメンダール。無理
2戦目は相手の引きが弱く、たかり屋とチャンドラ奥義で勝ち。
3戦目はサリア、ギデオン、ソブリンでボコって勝ち。
1戦目以降は引きが弱かったらしく、勝ちを拾えた。1戦目が良かっただけに残念だった。
2回戦目 緑白トークン。0-2
1戦目は3マナギデオンを落とすのに時間がかかり、やっと落としても2体目登場からの、キラン、収集艇、追跡者、アヴァシンが出てくるけど全て処理して残りライフ1点が削れずにこちらのアヴァシンが処理されて負け。
相手のクリーチャーも並んで、こっちもクリーチャー並んでたときに、アヴァシンの誘発で殺せそうだからアヴァシン以外で殴っても十分落とせるライフだったからアヴァシン殴らなかったけど、やっぱ殴ったほうが良かったかも。まぁ、排斥で処理されたからそんなに大した違いはないけど。
2戦目は土地3枚で詰まってる間に、3マナギデオン、追跡者、アヴァシン、賞罰の天使、アジャニ、キラン、収集艇といいように弄ばれました。
3マナギデオンがキツい。クロックを展開できたらいいけど、ちょっと展開できないと時間稼がれて盤面固められる。本当はアヴァシンとかに使いたい無許可とかを無理してでも弱いクリーチャーに撃ってギデオン落としにかかった方がいいかも。
3回戦目 マルドゥ機体 2-1
1戦目は先攻からの造り手、たかり屋というベストムーブ。ところが相手も造り手、造り手、造り手、たかり屋と前のめりな盤面。
最終的に先制攻撃を得た造り手とサリアで押し切って勝ち。
2戦目土地詰まってる間にギデオンが処理できずに負け。
3戦目はギデオンを落とされてギデオン出され、ギデオン、スレイベン2体、サリアの盤面の中、2体目のギデオンをなんとか生き残らせる。返しでソブリンでサリア落としてギデオンでギデオン落としす。返しでスレイベン2体でライフ1点まで追い詰められるけど、ピアナラー着地で逆転。ソブリンとギデオンで殴って勝ち。危なかった。
結局ミラーは先攻ゲーでは?
今回、先攻、後攻関係なく、造り手とたかり屋全抜きしたけど悪くなかった。その分3マナ域のクリーチャーとプレインズウォーカーが使いやすいし、トップが弱くなくなる。でも相手はたかり屋残してて、たかり屋残してえーなーって思ったし、やっぱ強いと思ったからたかり屋は残してもいいかも。
あと、サリアは先攻、後攻関係なく強いね。というかサリアは先攻で最も強いカードだから4枚入れたくなるくらいつよい。白黒トークンの時もブロック制限してたし。あとはソブリンが強かったなー。これからクリーチャーデッキが増えるならソブリンは必須だろうね。2枚に増やすか1枚くらいメインに入れてもいいかも。
でも剥削で割られやすいからどうなんやろ。あのカードはプッシュ抜いて入れてもいい感ある。まぁ、新環境はその時に考えればいいか。印象としてはコントロール系は強くなりそう。昨今のカウンター弱いを払拭するかのように青へのテコ入れが激しい。スペル強いくなるのも腹立つけど一番はクリーチャーの質が緑じみてることが納得いかない。サイクリングスフィンクスとか青のスペックじゃないし、巨人は言わずもがな。
晴れる屋のショーダウン出たかったなー。まぁ、そんな体力ないわけだけど。
なつきのレディワンのついでにスタンがあるということで参加。
しかし人が集まらず普通のカジュアルイベントに変更。使用デッキはマルドゥ機体。
1回戦目 白黒トークン。2-1
初晴れる屋で店員さんと勝負
選定された行進でトークン倍々にしてズーラポートやオーメンダールで決めるデッキ。
初戦は文句ないほど分回られて死亡。
ギデオンのトークンが2体になるし、秘密の備蓄品でクリーチャー殺してもなぜか増えるし、しまいには選定された行進2枚貼られてオーメンダール。無理
2戦目は相手の引きが弱く、たかり屋とチャンドラ奥義で勝ち。
3戦目はサリア、ギデオン、ソブリンでボコって勝ち。
1戦目以降は引きが弱かったらしく、勝ちを拾えた。1戦目が良かっただけに残念だった。
2回戦目 緑白トークン。0-2
1戦目は3マナギデオンを落とすのに時間がかかり、やっと落としても2体目登場からの、キラン、収集艇、追跡者、アヴァシンが出てくるけど全て処理して残りライフ1点が削れずにこちらのアヴァシンが処理されて負け。
相手のクリーチャーも並んで、こっちもクリーチャー並んでたときに、アヴァシンの誘発で殺せそうだからアヴァシン以外で殴っても十分落とせるライフだったからアヴァシン殴らなかったけど、やっぱ殴ったほうが良かったかも。まぁ、排斥で処理されたからそんなに大した違いはないけど。
2戦目は土地3枚で詰まってる間に、3マナギデオン、追跡者、アヴァシン、賞罰の天使、アジャニ、キラン、収集艇といいように弄ばれました。
3マナギデオンがキツい。クロックを展開できたらいいけど、ちょっと展開できないと時間稼がれて盤面固められる。本当はアヴァシンとかに使いたい無許可とかを無理してでも弱いクリーチャーに撃ってギデオン落としにかかった方がいいかも。
3回戦目 マルドゥ機体 2-1
1戦目は先攻からの造り手、たかり屋というベストムーブ。ところが相手も造り手、造り手、造り手、たかり屋と前のめりな盤面。
最終的に先制攻撃を得た造り手とサリアで押し切って勝ち。
2戦目土地詰まってる間にギデオンが処理できずに負け。
3戦目はギデオンを落とされてギデオン出され、ギデオン、スレイベン2体、サリアの盤面の中、2体目のギデオンをなんとか生き残らせる。返しでソブリンでサリア落としてギデオンでギデオン落としす。返しでスレイベン2体でライフ1点まで追い詰められるけど、ピアナラー着地で逆転。ソブリンとギデオンで殴って勝ち。危なかった。
結局ミラーは先攻ゲーでは?
今回、先攻、後攻関係なく、造り手とたかり屋全抜きしたけど悪くなかった。その分3マナ域のクリーチャーとプレインズウォーカーが使いやすいし、トップが弱くなくなる。でも相手はたかり屋残してて、たかり屋残してえーなーって思ったし、やっぱ強いと思ったからたかり屋は残してもいいかも。
あと、サリアは先攻、後攻関係なく強いね。というかサリアは先攻で最も強いカードだから4枚入れたくなるくらいつよい。白黒トークンの時もブロック制限してたし。あとはソブリンが強かったなー。これからクリーチャーデッキが増えるならソブリンは必須だろうね。2枚に増やすか1枚くらいメインに入れてもいいかも。
でも剥削で割られやすいからどうなんやろ。あのカードはプッシュ抜いて入れてもいい感ある。まぁ、新環境はその時に考えればいいか。印象としてはコントロール系は強くなりそう。昨今のカウンター弱いを払拭するかのように青へのテコ入れが激しい。スペル強いくなるのも腹立つけど一番はクリーチャーの質が緑じみてることが納得いかない。サイクリングスフィンクスとか青のスペックじゃないし、巨人は言わずもがな。
晴れる屋のショーダウン出たかったなー。まぁ、そんな体力ないわけだけど。
6/23 FNM
2017年6月24日 Magic: The Gathering禁止改定後の初フライデーは1-2でした。
もうボロボロですね。
使用デッキは久々のマルドゥ機体。
1回戦 川島さん。使用デッキジャンドエナジー。
結果は0-2負け。
いつも通りの黒緑エネルギーやろうと思ってたら獲物道出てきてキランが出てきていっぱい食わされました。
キラン出てきてキランようにプッシュ抱えてたら像2体出てきてボコられた。ブロックで相打ちしたり、いろいろやってたけどキランの圧力に必要以上にビビってたかも。でもプッシュ取っとかないとキランで死ぬしなー。んー。
2戦目は除去が濃い手札でキープ。2ターン目のドローが造り手でプランがだいぶ変わってしまった。キランが割られてもうないだろと思ってた造反者の解放に収集艇が割られ、チャンドラでマナ加速から燻蒸が間に合わなくなり死亡。
ちょっと悠長にプレイしすぎたかなー。それに川島さんに全然勝てないんだけど…
2回戦目 アベさん。使用デッキ赤緑エネルギー。
結果は0-2負け。
んー。正直勝ちを拾えたけどプレミで勝てなかった。2戦目は墓地にたかり屋が2体しかおらず戻すのためらい次のドローしか考えてなくて負けちゃった。たかり屋戻してたらギデオンとたかり屋で8点いってバリスタで止めだったにになー。思考停止良くない。停止して、考えて。停止して考えて。を繰り返してるから勝てないんだな。ほんとに情けない。次のドローとかより今のリソースで勝てるからを必死で考えないとダメだった。完全に考えが浅くなってた。
3回戦 店長 使用デッキ青赤コントロール。
結果は2-0で勝ち。
やっと1勝。
それも店長が土地引きすぎるっていう事故。2戦目はマグマのしぶき4回と癇癪2、集団的抵抗1とかあと他にも除去られたかな?とにかく除去されまくったけど、こっちもクリーチャーばっか引きまくってなんとか勝ち。店長の土地事故に救われた感。
んー、久々に使ったせいかマルドゥ機体難しかったなー。特に見習い4枚入れて序盤にタコ殴り使用にかえたせいか、中盤以降のカードが弱すぎて弱すぎて。見習いとバリスタ入れた反動でプッシュが2枚だけだから除去も弱く、そもそも1ターン目に1マナクリーチャー置くために見習い増量したにもかかわらず1ターン目に置けたのは店長の時だけっていう。破滅の刻には剥削?とかいう3点火力かアーティファクト破壊のインスタントも出てくるし、今でも刻み角とかマグマのしぶきとかあって結構キツい気がする。でもこないだのpptqにはマルドゥ機体に0-2したから結局はプレイングなんだろうな。それにあの時は2戦とも土地2枚止まりだったから当たり前か。
誰か俺に手取り足取り戦い方教えてください。(笑)
もうボロボロですね。
使用デッキは久々のマルドゥ機体。
1回戦 川島さん。使用デッキジャンドエナジー。
結果は0-2負け。
いつも通りの黒緑エネルギーやろうと思ってたら獲物道出てきてキランが出てきていっぱい食わされました。
キラン出てきてキランようにプッシュ抱えてたら像2体出てきてボコられた。ブロックで相打ちしたり、いろいろやってたけどキランの圧力に必要以上にビビってたかも。でもプッシュ取っとかないとキランで死ぬしなー。んー。
2戦目は除去が濃い手札でキープ。2ターン目のドローが造り手でプランがだいぶ変わってしまった。キランが割られてもうないだろと思ってた造反者の解放に収集艇が割られ、チャンドラでマナ加速から燻蒸が間に合わなくなり死亡。
ちょっと悠長にプレイしすぎたかなー。それに川島さんに全然勝てないんだけど…
2回戦目 アベさん。使用デッキ赤緑エネルギー。
結果は0-2負け。
んー。正直勝ちを拾えたけどプレミで勝てなかった。2戦目は墓地にたかり屋が2体しかおらず戻すのためらい次のドローしか考えてなくて負けちゃった。たかり屋戻してたらギデオンとたかり屋で8点いってバリスタで止めだったにになー。思考停止良くない。停止して、考えて。停止して考えて。を繰り返してるから勝てないんだな。ほんとに情けない。次のドローとかより今のリソースで勝てるからを必死で考えないとダメだった。完全に考えが浅くなってた。
3回戦 店長 使用デッキ青赤コントロール。
結果は2-0で勝ち。
やっと1勝。
それも店長が土地引きすぎるっていう事故。2戦目はマグマのしぶき4回と癇癪2、集団的抵抗1とかあと他にも除去られたかな?とにかく除去されまくったけど、こっちもクリーチャーばっか引きまくってなんとか勝ち。店長の土地事故に救われた感。
んー、久々に使ったせいかマルドゥ機体難しかったなー。特に見習い4枚入れて序盤にタコ殴り使用にかえたせいか、中盤以降のカードが弱すぎて弱すぎて。見習いとバリスタ入れた反動でプッシュが2枚だけだから除去も弱く、そもそも1ターン目に1マナクリーチャー置くために見習い増量したにもかかわらず1ターン目に置けたのは店長の時だけっていう。破滅の刻には剥削?とかいう3点火力かアーティファクト破壊のインスタントも出てくるし、今でも刻み角とかマグマのしぶきとかあって結構キツい気がする。でもこないだのpptqにはマルドゥ機体に0-2したから結局はプレイングなんだろうな。それにあの時は2戦とも土地2枚止まりだったから当たり前か。
誰か俺に手取り足取り戦い方教えてください。(笑)
栄光の刻
2017年6月22日 Magic: The Gatheringみなさん、マジックのストーリーは読んでますか??
僕はマジックのストーリーが好きです。時々読むの面倒くさくなってパーっと流し読みに甘えちゃう時もあるけど好きです。
破滅の刻に入ってから物語が加速してるなーという印象。先週のラザケシュ惨殺事件もだいぶエグかったけど先週に引き続き惨殺事件が発生。被害者、もとい仏となったのは不屈の神ロナス。
復活した三柱の神の一柱、蠍の神に不屈の神が屈してしまった。自身は破壊不能で接死も持っていながら毒に倒れるのはどうなってんだ感ヤバいけど、どうやら蠍の神の毒は神々とアモンケット次元の力線の繋がりを絶ち、不死性を腐蝕させる効果があるようでロナスはヤられてしまった。
その死に方も蠍の神倒したどー!っと定命と神々にドヤ顔しようとしたら後ろから刺されるという喧嘩稼業でよく見る死に方で悲哀しか感じない。
UFCで16連勝と10連続王座防衛を果たして挑発芝居かましてる間にKOされたアンデウソン・シウバを思い出したね。
気になるのはボーラスの策謀とアモンケットの今後、ゲートウォッチの行方。公式でチラッとボーラスは不死の精鋭軍団を作るためにアモンケット次元を歪めたがそれだけではない、みたいなこと言ってたし、悪の黒幕がその程度じゃないだろう。
ゲートウォッチの敗北サイクルも死ぬのかどうか気になるし、ひょっとしたらオケチラ最後の慈悲で描かれてるようにオケチラが蘇生したりするのかね。というかオケチラ死んでるし…神々は死んで、定命も永遠集にされてるし、ネヘブがアンデッドになるくらいだからテジュルもアンデッド化してそのショックでサムト覚醒的な流れかも。
ゲートウォッチが敗れてるのにサムト一人じゃどうこうできないだろうし、ドミナリアで決着やろうか。次のイクサランにボーラスを倒す秘密があってゲートウォッチが探しに行ったりするんかなー。ドミナリアに帰る頃にはウギンもアジャニも集結したりしたら熱いのになー。というかウギンは破滅の刻で来るかと思ってたよ、だって宿敵がいるのにぼーっとエルドラージの研究だけはせんやろうし、流石に報復を優先するだろうって思ったけど、来なかったね。(笑)ひょっとしたらドミナリアで再登場とかかも。ついでにサルカンも(笑)
しかし、アモンケットはどうなるんやろー。神々死んで、定命も永遠集にされて、ゲートウォッチも負けてるし、プレビューカードも荒廃したものばっかだし気になる。るつぼクリーチャーとかいるから生き残った定命が残ったマナで世界を築くんやろか。まさかアモンケットに帰ってくるってことはないだろうし、どうなるんじゃ…
気になると言えば大瀑布のイラスト。5つの滝が流れてるけど、そこにいるのは五柱の神々なんだよね。最初は神々も不朽されてるのかと思ったけど、偽物には見えないし、かといって次元のマナのため滝浴びするとは思えない。ニッサもマナはここから流れてるって言ってたし。あの土地も破壊不能だから、ひょっとしたら神々が復活してーとか。ないか(笑)
とにかく今後のストーリーが待ち遠しいね!!
pptq 竜星のあらし
2017年6月18日 Magic: The Gathering今日は竜星のあらしのpptqに行ってきた。
事前に予約はしといたものの、朝まで仕事が立て込んでた為ドタキャン濃厚に。奇跡的に早く終わったのでマッハで北九州へ。前日に行けそうだったら連絡してってスティーブンに言われてたけど連絡できなかった。申し訳ない。
使用デッキはティムールエネルギー。
参加者22名でスタート。
初戦はジャンド昂揚。
0-2で初戦負け。
想定通りクリーチャーがこちらより強くて圧殺された。純粋な昂揚型も辛いけど蛇型も辛い。今日当たったのは蛇型で、初手が牙長獣の子1枚と残り土地でキープしたけど完全に間違いだった。除去を引かずハイドラ2枚引いてる間にどんどんでかくなるバリスタとリシュカーを眺めて止めにソブリン出てきて負けた。
2本目は土地2枚で詰まったけど、蓄霊稲妻3枚引いて序盤を凌ぐもリリアナなり、ブリンガー、ゴンティ2体出されてボコられた。キープは牙長獣の子もいたし、除去もあって土地2枚あったからそんなに悪くない気がしてたけど3枚目の土地が引き込めなかった。運が悪いのかキープが甘いのか、プレイングがゴミなのもあるやろうなー。
2戦目は白タッチ無色ミッドレンジ。
キラン、ギデオン、賞罰の天使、アヴァシン、作り変えるもの、難題の予見者入りのミッドレンジ型のデッキ。
1本目はニッサ、牙長獣、ハイドラ、喧嘩屋が暴れたのと、除去をあまり打たれなかったのでギデオン2枚出されたけど、殴って落としてそのまま勝ち。
2本目はニッサ、牙長獣、ハイドラ、ソブリンが並んだところに燻蒸打たれて、排斥もソブリンに打たれたあげくアヴァシンも着地するけどニッサとブリンガー2枚出して勝ち。
ほぼ白単だったこともあって特に苦戦しなかった。2本目に燻蒸打たれてソブリン対処された時はやべえなって思ったけど、温存してたブリンガーがさすがに強かった。
3戦目は赤緑エネルギー。
静電気式打撃体とハゾレト、ロナス入りのゴテゴテのビートダウン。
1本目はハゾレトが着地するも手札が多く動けず、その間にこちらもクリーチャー並べていつかドラゴンか巨匠引くやろーとか余裕かましてたらロナス着地で尻に火がつく。暴力の激励打たれるも否認して、ハイドラ、牙長獣、喧嘩屋、精製屋で殴って勝ち。ハゾレトが動けないの完全に忘れてて殴らなかったのは完全にミス。集中力がどっかいってた。
2本目は打撃体が出てくるもパンプ呪文もなく相打ちとって、ラスヌーのヘリオンで殴られるけど、エネルギーどんどん浪費してる間に、牙長獣とハイドラが成長してブリンガー2枚引いて勝ち。
巨匠とかニッサで守りに入れるし、サイド後は本質の散乱取れるから打撃体デッキには若干有利なのかなーと思った。打撃体用にとってた蓄霊稲妻をラスヌーのおかげでエネルギーが尽きたタイミングでハイドラに打てたのと、パンプ呪文ない状態で相打ち覚悟で打撃体に殴らせられたのが良かった。ただワンキルされるくらき爆発力あるから油断は禁物。霊気池が禁止になったからちらほら見そう。
4戦目はマルドゥ機体。
先攻取るも除去と土地を引かずにたかり屋、サリア、キラン、アヴァシン、ギデオンと好き放題やられて負け。
2本目はワンマリガンで続けるも蓄霊稲妻でキラン落としてから3枚目の土地引けず、引く頃にはサリアが出てロックされてそのままボコられた。相手も土地3枚で止まってたけどそれでも動きが鬼強かった。
結論マグマのしぶき入れましょう(笑)とにかくサリアがキツい。除去がもっと欲しくなったし、最悪除去引かなくてもいいからせめて土地が出れば巨匠で何ターンか凌げたからその辺も課題だったかなー。
というか負けた試合は全部土地2枚止まりか除去があまり引けなかった時だった。攻めはそれなりに強いけど、受けはクリーチャーで受ける感じだから土地は多めか、軽めの除去増やす方がいいかも。
5戦目はティムールエネルギー。
1本目はお互い導路の召使い、精製屋、巨匠と全く同じクリーチャー出し合うも、ニッサが着地して、ドラゴンと巨匠を守って何とか勝ち。
2本目は相手が土地は出るけど緑が出ず、エネルギーが霊気拠点で減っていく中、巨匠、牙長獣、ニッサ、ドラゴン、ハイドラと怪獣映画さながらの盤面に。そのまま押し切って勝ち。
土地に神々の神殿が入ってたから、ウラモグか世界を壊すものなりがはいってたかもしれないけど、出されなかったから運が良かったかも。というか、1本目は相手がこっちに召使いがいるのに殴ってきたり、精製屋いるのに精製屋で殴ってきたり、訳のわからないことばっかしてたから引きが酷かったんだろうね。実際2本目は結局緑引かないままだったし、1本目も息切れしてたから引きの差で勝ったかもしれない。
振り返ると勝った試合はニッサかブリンガー出してるからその辺が鍵なんだろうな。ミラーに強いと思って入れてたニッサがやっぱりミラーに強かった。考えたら喧嘩屋入ってなかったらニッサを直接落とせるのはブリンガーか巨匠くらいだし、カウンターばらまくからサイズは大きくなるし、その辺は収穫だったかなって思った。
霊気池最後だから多いかなと思ったけど、4人くらいしかいなくて当てが外れたかな。一番多かったのはマルドゥ機体と黒緑。両方土地が引ければいい勝負できそうだっただけに残念。霊気池が消えた今後は黒緑系増えるやろうなー。実際俺も使いたいし。(笑)
霊気池、サヒーリが消えたからアモンケット後に一瞬作ったアブザントークンとか試してみたいな。あと黒緑系とフラッシュも。禁止は出ない方が良かったけど、多様なデッキにチャンスが生まれるからやっぱり成功やったんやろうね。
今回の戦績は3-2で10位で終わった。次はカードプレイスのシールドかな?シールドのpptqとか初めてだし楽しみだね!最近仕事で忙しいし貧乏してるからマジックをどこまで続けられるか分からないけど、続けられる限り続けたいな。
事前に予約はしといたものの、朝まで仕事が立て込んでた為ドタキャン濃厚に。奇跡的に早く終わったのでマッハで北九州へ。前日に行けそうだったら連絡してってスティーブンに言われてたけど連絡できなかった。申し訳ない。
使用デッキはティムールエネルギー。
参加者22名でスタート。
初戦はジャンド昂揚。
0-2で初戦負け。
想定通りクリーチャーがこちらより強くて圧殺された。純粋な昂揚型も辛いけど蛇型も辛い。今日当たったのは蛇型で、初手が牙長獣の子1枚と残り土地でキープしたけど完全に間違いだった。除去を引かずハイドラ2枚引いてる間にどんどんでかくなるバリスタとリシュカーを眺めて止めにソブリン出てきて負けた。
2本目は土地2枚で詰まったけど、蓄霊稲妻3枚引いて序盤を凌ぐもリリアナなり、ブリンガー、ゴンティ2体出されてボコられた。キープは牙長獣の子もいたし、除去もあって土地2枚あったからそんなに悪くない気がしてたけど3枚目の土地が引き込めなかった。運が悪いのかキープが甘いのか、プレイングがゴミなのもあるやろうなー。
2戦目は白タッチ無色ミッドレンジ。
キラン、ギデオン、賞罰の天使、アヴァシン、作り変えるもの、難題の予見者入りのミッドレンジ型のデッキ。
1本目はニッサ、牙長獣、ハイドラ、喧嘩屋が暴れたのと、除去をあまり打たれなかったのでギデオン2枚出されたけど、殴って落としてそのまま勝ち。
2本目はニッサ、牙長獣、ハイドラ、ソブリンが並んだところに燻蒸打たれて、排斥もソブリンに打たれたあげくアヴァシンも着地するけどニッサとブリンガー2枚出して勝ち。
ほぼ白単だったこともあって特に苦戦しなかった。2本目に燻蒸打たれてソブリン対処された時はやべえなって思ったけど、温存してたブリンガーがさすがに強かった。
3戦目は赤緑エネルギー。
静電気式打撃体とハゾレト、ロナス入りのゴテゴテのビートダウン。
1本目はハゾレトが着地するも手札が多く動けず、その間にこちらもクリーチャー並べていつかドラゴンか巨匠引くやろーとか余裕かましてたらロナス着地で尻に火がつく。暴力の激励打たれるも否認して、ハイドラ、牙長獣、喧嘩屋、精製屋で殴って勝ち。ハゾレトが動けないの完全に忘れてて殴らなかったのは完全にミス。集中力がどっかいってた。
2本目は打撃体が出てくるもパンプ呪文もなく相打ちとって、ラスヌーのヘリオンで殴られるけど、エネルギーどんどん浪費してる間に、牙長獣とハイドラが成長してブリンガー2枚引いて勝ち。
巨匠とかニッサで守りに入れるし、サイド後は本質の散乱取れるから打撃体デッキには若干有利なのかなーと思った。打撃体用にとってた蓄霊稲妻をラスヌーのおかげでエネルギーが尽きたタイミングでハイドラに打てたのと、パンプ呪文ない状態で相打ち覚悟で打撃体に殴らせられたのが良かった。ただワンキルされるくらき爆発力あるから油断は禁物。霊気池が禁止になったからちらほら見そう。
4戦目はマルドゥ機体。
先攻取るも除去と土地を引かずにたかり屋、サリア、キラン、アヴァシン、ギデオンと好き放題やられて負け。
2本目はワンマリガンで続けるも蓄霊稲妻でキラン落としてから3枚目の土地引けず、引く頃にはサリアが出てロックされてそのままボコられた。相手も土地3枚で止まってたけどそれでも動きが鬼強かった。
結論マグマのしぶき入れましょう(笑)とにかくサリアがキツい。除去がもっと欲しくなったし、最悪除去引かなくてもいいからせめて土地が出れば巨匠で何ターンか凌げたからその辺も課題だったかなー。
というか負けた試合は全部土地2枚止まりか除去があまり引けなかった時だった。攻めはそれなりに強いけど、受けはクリーチャーで受ける感じだから土地は多めか、軽めの除去増やす方がいいかも。
5戦目はティムールエネルギー。
1本目はお互い導路の召使い、精製屋、巨匠と全く同じクリーチャー出し合うも、ニッサが着地して、ドラゴンと巨匠を守って何とか勝ち。
2本目は相手が土地は出るけど緑が出ず、エネルギーが霊気拠点で減っていく中、巨匠、牙長獣、ニッサ、ドラゴン、ハイドラと怪獣映画さながらの盤面に。そのまま押し切って勝ち。
土地に神々の神殿が入ってたから、ウラモグか世界を壊すものなりがはいってたかもしれないけど、出されなかったから運が良かったかも。というか、1本目は相手がこっちに召使いがいるのに殴ってきたり、精製屋いるのに精製屋で殴ってきたり、訳のわからないことばっかしてたから引きが酷かったんだろうね。実際2本目は結局緑引かないままだったし、1本目も息切れしてたから引きの差で勝ったかもしれない。
振り返ると勝った試合はニッサかブリンガー出してるからその辺が鍵なんだろうな。ミラーに強いと思って入れてたニッサがやっぱりミラーに強かった。考えたら喧嘩屋入ってなかったらニッサを直接落とせるのはブリンガーか巨匠くらいだし、カウンターばらまくからサイズは大きくなるし、その辺は収穫だったかなって思った。
霊気池最後だから多いかなと思ったけど、4人くらいしかいなくて当てが外れたかな。一番多かったのはマルドゥ機体と黒緑。両方土地が引ければいい勝負できそうだっただけに残念。霊気池が消えた今後は黒緑系増えるやろうなー。実際俺も使いたいし。(笑)
霊気池、サヒーリが消えたからアモンケット後に一瞬作ったアブザントークンとか試してみたいな。あと黒緑系とフラッシュも。禁止は出ない方が良かったけど、多様なデッキにチャンスが生まれるからやっぱり成功やったんやろうね。
今回の戦績は3-2で10位で終わった。次はカードプレイスのシールドかな?シールドのpptqとか初めてだし楽しみだね!最近仕事で忙しいし貧乏してるからマジックをどこまで続けられるか分からないけど、続けられる限り続けたいな。
禁止改定
2017年6月14日 Magic: The Gathering霊気池禁止
まぁ、禁止されて仕方ないよね。
どう考えてもこれから強化されていく一方だし、対策カードも作りにくいよね。環境が霊気池一強って訳ではないけど、晴れる屋のデッキリスト見ても霊気池100超え他が数十くらいだし、今後も強力なスペルが増えるたびに使われていくだろうし、何より強力で魅力的なカードを作りにくいよね。
遅かれ早かれ禁止になるとは思ってたからこのタイミングでよかったかも。4ターン目ウラモグとかで負けるのはムナクソ悪いし。
禁止の良し悪しはサカイくんが書いてくれたから割愛。俺的には霊気池禁止は賛成だけど禁止そのものもは反対だね。環境を良くするためには仕方ない事だけど、禁止なんて出ないほうが良い。カラデシュが強すぎるからしばらくグダグダするかもね。
変身
2017年6月13日 Magic: The GatheringなつきのTL見てたら何やら騒がしい。どうやらスタンダードに大きな変更があるみたい。
小型セットが大型セットになって、改訂版基本セットが夏に販売されるとのこと。
最近のマジックはこういう変更が多いよね。色んな事に挑戦して、最良の形を求めるのはいい事だと思う。まずいと思ったらすぐに変更を正すところもね。でも色々変わるスパンが早すぎて理解が追いつかない。
最終的にスタンダードは大型セット6つと基本セット2つになるのかな??よく分からんなー。
ただ、個人的に基本セット復活は嬉しいね。基本セットがある時にちゃんとマジックしてなかったからどういう環境になるのか楽しみ。そもそも対策カードが異様に少ない環境になってたからやっぱり必要だったんだよね。今のスタンダードではカラデシュブロックが強いし。強迫とか帰化とか帰ってきそうだし、楽しそう。
あとゲートウォッチが減るのはいい事だと思う。正直しつこかったし。アモンケットもウギンとか来るんやねえかなーとか思ってたらギデオンとかニッサだったし。昔のプレインズウォーカーが出たり新しいプレインズウォーカーが増えたら楽しみ増えるのになー。あと最近プレインズウォーカーが鬼強いからイニストジェイスとか紛争アジャニくらいがちょうどいいと思うんだよね。あと3マナニッサとか。
まぁ、その辺のカードパワーも調整されていくみたいだし、全体的にいい変更なんじゃないかな。
小型セットが大型セットになって、改訂版基本セットが夏に販売されるとのこと。
最近のマジックはこういう変更が多いよね。色んな事に挑戦して、最良の形を求めるのはいい事だと思う。まずいと思ったらすぐに変更を正すところもね。でも色々変わるスパンが早すぎて理解が追いつかない。
最終的にスタンダードは大型セット6つと基本セット2つになるのかな??よく分からんなー。
ただ、個人的に基本セット復活は嬉しいね。基本セットがある時にちゃんとマジックしてなかったからどういう環境になるのか楽しみ。そもそも対策カードが異様に少ない環境になってたからやっぱり必要だったんだよね。今のスタンダードではカラデシュブロックが強いし。強迫とか帰化とか帰ってきそうだし、楽しそう。
あとゲートウォッチが減るのはいい事だと思う。正直しつこかったし。アモンケットもウギンとか来るんやねえかなーとか思ってたらギデオンとかニッサだったし。昔のプレインズウォーカーが出たり新しいプレインズウォーカーが増えたら楽しみ増えるのになー。あと最近プレインズウォーカーが鬼強いからイニストジェイスとか紛争アジャニくらいがちょうどいいと思うんだよね。あと3マナニッサとか。
まぁ、その辺のカードパワーも調整されていくみたいだし、全体的にいい変更なんじゃないかな。
週末のMTG
2017年6月13日 Magic: The Gathering コメント (2)とうとうDNはじめてしまった。これで日記が書けてるのかすら怪しいほど使い方を分かってない。ちょくちょく更新する予定です。
先週の金曜日は午前は大学院行って、午後から父の現場仕事行ってからのフライデー。正直行くかどうか迷ったけど霊気拠点欲しさに鞭打って参加。物欲は強い。スティーブンとちょうせんと俺といういつメンに久々の西田さん登場。俺も含めて全員学生というちょっとしたMTGサークルっぽいフライデー。
初戦は西田さん。初めて使うティムールビートダウンで挑んだら、霊気池ガンメタらしく、野望の試練やリリアナの誓い、不帰+回帰積んで逆説的な結果で使い回すとかいう電波コントロールデッキ。ウラモグとチャンドラとハイドラを何としてでも殺すデッキで俺のハイドラがただの4/3バニラと化して負けた。逆説的な結果強えー
2戦目はスティーブン。
1本目は取ったけど、1本目見なかった霊気池出されて負け。スゥルタイ霊気池とか聞いてない。そのまま負けた。というかスティーブンの煽り殺意沸く。(笑)
3戦目はちょうせん。
4色機体で呪文捕らえ入り。
黒マナが出ていない以外は十分な周りしてたけど、巨匠とチャンドラが止まらず勝ち。
2本目もそんな感じで勝ったと思う。
土曜は現場からの飲み。
ショーダウンより付き合い大事かなーと思って飲み選んだ途端、いつもは数人のショーダウンが10人突破に加え、ポンさんの人の彼女横流しリプもあって殺意が沸点に。結果としてサカイくんが犠牲になったけどしゃーなしかな!(すっとぼけ)
そのまま三次会まで行って帰宅。
日曜は交流杯前に起きれたのでマッハで中央店へ。使用デッキはティムールビートダウン。
初戦はたくみ。青赤コントロール
メインからおしゃれ枠でタコと顕在的防御入れてたんでこれはイケるやろ!とか余裕かましたらストレート負け…
最近マルドゥでもコントロールに前ほど有利ついてねえなーとは思ってたけどここまで叩きのめされるとは思ってなかった。
マグマのしぶきと検閲で対応力が上がってる。マルドゥ使ってた頃からそれは感じてたけどミッドレンジになった途端相手のリアクションがドンピシャで飛んでくる。ミッドレンジはコントロールに弱いを実感した。サイドカード引いてないのもキツかったなー。
あと、さばき方がここ1、2週間で急激に上がってる気がする。ここに来て覚醒した感。考えたら禁止改定でもアモンケット後も失うものはなく、強化パーツがごっそり入ったから一番強化されたアーキタイプだと思う。本人も回しやすくなったんだと思うしデッキ練度の差も感じたね。
ただクリーチャー出すタイミングとか攻めどきをちょっとミスってたし、俺が下手っぴっていうのもある。悔しいけど完敗やった。
2戦目はサカイくん。スゥルタイ昂揚
1本目は除去が薄いらしく牙長獣で殴って終わり。
2本目は剥ぎ取り入ってビートも狙えるプラン。
剥ぎ取り着地→蓄霊稲妻。カリタス着地→蓄霊稲妻。死リリアナ→否認。青巨人→本質の散乱。完璧なサイドカード引いてました。ある意味クロックパーミ。
3戦目はアミさん。エルドラージ機体的な何かデッキ
久々のアミさん。久々だし年上だから勝たせてくれよ、とかわけ分からない事言ってたんで瞬殺してあげました。ありがとうございます。
1本目は手札がよくないらしく、3ターン目まで何も出る事なかったんで牙長獣を顕在的防御とかで守りながらビート。
2本目は覚えてないけど似た感じで勝ったんだと思う。
久々のアミさんは楽しい。すごく接しやすいからつい絡んじゃうけど本当はすいませんと思ってます。
この辺から村上さんも到着して彼女の件でみんなで談笑。冗談で言った殺害予告を信じてしまっててポンさんを追い詰めてしまった。申し訳なさしかない。俺のガラ悪いからなー(笑)
そうこうしているうちに4戦目突入。
4戦目はクスモトさんのティムール霊気池。
pptqの初戦で引き分けた事もあってリマッチにテンション上がるなか、1本目は4ターン目霊気池からチャンドラと巨匠連打されて負け。pptqで4ターン目ウラモグされた時と同じ感じ。
2本目は牙長獣がとまらず勝ち。
3本目は相手が事故ってたのもあって勝ち。
否認ないし、カウンター取れるビートは強かった。
交流杯は2位に終わった。ショーダウンパックも貰えて満足。
お昼はこうのとり。とにかく美味いしか言ってなかった。
プライベートなハマダさん初めてだったけど喋りやすくて楽しかった。しかも妙なところで繋がりあるし(笑)どこかでお世話にになりそう。
夕方はカードプレイスで大会出場。
何気にカードプレイスで初めてプレイする。
初戦はスミくん。ティムールビートダウン
ストレート負け。スミくん強かった。
プレミもさる事ながらデッキの構成が強かったなー。トップデッキが全て強烈。スミくん強かった。
2戦目はサカイくん。スゥルタイ昂揚
1本目は除去薄いから勝ち。
2本目は自分のライフが少ないのに何故かフルパンして返しで死亡。完全に集中力なくしてた。
3本目は何とか勝ち。
1日通して思ったのはドラゴンおってもイシュカナが辛いこと。黒緑は相性悪い感。この日はイシュカナ出ても2体目のドラゴン出してダブル督励で落としたけどそのくらいしか手がない。あとは打ち消すか。イシュカナは強い。
3戦目はハマダさん。赤単
1本目はマナフラで勝ち。
2本目は押し切られて負け。
3本目はまたわけ分からないタイミングで督励してしまい負け。
完全に集中力きれてた。
なかなかイイ週末だった。
プレミ多かったし、デッキいじるところいっぱいあるし、まだまだ調整必要やなー。
そしてパウパー始めたい。今度交流杯のパウパー出ようかな。
先週の金曜日は午前は大学院行って、午後から父の現場仕事行ってからのフライデー。正直行くかどうか迷ったけど霊気拠点欲しさに鞭打って参加。物欲は強い。スティーブンとちょうせんと俺といういつメンに久々の西田さん登場。俺も含めて全員学生というちょっとしたMTGサークルっぽいフライデー。
初戦は西田さん。初めて使うティムールビートダウンで挑んだら、霊気池ガンメタらしく、野望の試練やリリアナの誓い、不帰+回帰積んで逆説的な結果で使い回すとかいう電波コントロールデッキ。ウラモグとチャンドラとハイドラを何としてでも殺すデッキで俺のハイドラがただの4/3バニラと化して負けた。逆説的な結果強えー
2戦目はスティーブン。
1本目は取ったけど、1本目見なかった霊気池出されて負け。スゥルタイ霊気池とか聞いてない。そのまま負けた。というかスティーブンの煽り殺意沸く。(笑)
3戦目はちょうせん。
4色機体で呪文捕らえ入り。
黒マナが出ていない以外は十分な周りしてたけど、巨匠とチャンドラが止まらず勝ち。
2本目もそんな感じで勝ったと思う。
土曜は現場からの飲み。
ショーダウンより付き合い大事かなーと思って飲み選んだ途端、いつもは数人のショーダウンが10人突破に加え、ポンさんの人の彼女横流しリプもあって殺意が沸点に。結果としてサカイくんが犠牲になったけどしゃーなしかな!(すっとぼけ)
そのまま三次会まで行って帰宅。
日曜は交流杯前に起きれたのでマッハで中央店へ。使用デッキはティムールビートダウン。
初戦はたくみ。青赤コントロール
メインからおしゃれ枠でタコと顕在的防御入れてたんでこれはイケるやろ!とか余裕かましたらストレート負け…
最近マルドゥでもコントロールに前ほど有利ついてねえなーとは思ってたけどここまで叩きのめされるとは思ってなかった。
マグマのしぶきと検閲で対応力が上がってる。マルドゥ使ってた頃からそれは感じてたけどミッドレンジになった途端相手のリアクションがドンピシャで飛んでくる。ミッドレンジはコントロールに弱いを実感した。サイドカード引いてないのもキツかったなー。
あと、さばき方がここ1、2週間で急激に上がってる気がする。ここに来て覚醒した感。考えたら禁止改定でもアモンケット後も失うものはなく、強化パーツがごっそり入ったから一番強化されたアーキタイプだと思う。本人も回しやすくなったんだと思うしデッキ練度の差も感じたね。
ただクリーチャー出すタイミングとか攻めどきをちょっとミスってたし、俺が下手っぴっていうのもある。悔しいけど完敗やった。
2戦目はサカイくん。スゥルタイ昂揚
1本目は除去が薄いらしく牙長獣で殴って終わり。
2本目は剥ぎ取り入ってビートも狙えるプラン。
剥ぎ取り着地→蓄霊稲妻。カリタス着地→蓄霊稲妻。死リリアナ→否認。青巨人→本質の散乱。完璧なサイドカード引いてました。ある意味クロックパーミ。
3戦目はアミさん。エルドラージ機体的な何かデッキ
久々のアミさん。久々だし年上だから勝たせてくれよ、とかわけ分からない事言ってたんで瞬殺してあげました。ありがとうございます。
1本目は手札がよくないらしく、3ターン目まで何も出る事なかったんで牙長獣を顕在的防御とかで守りながらビート。
2本目は覚えてないけど似た感じで勝ったんだと思う。
久々のアミさんは楽しい。すごく接しやすいからつい絡んじゃうけど本当はすいませんと思ってます。
この辺から村上さんも到着して彼女の件でみんなで談笑。冗談で言った殺害予告を信じてしまっててポンさんを追い詰めてしまった。申し訳なさしかない。俺のガラ悪いからなー(笑)
そうこうしているうちに4戦目突入。
4戦目はクスモトさんのティムール霊気池。
pptqの初戦で引き分けた事もあってリマッチにテンション上がるなか、1本目は4ターン目霊気池からチャンドラと巨匠連打されて負け。pptqで4ターン目ウラモグされた時と同じ感じ。
2本目は牙長獣がとまらず勝ち。
3本目は相手が事故ってたのもあって勝ち。
否認ないし、カウンター取れるビートは強かった。
交流杯は2位に終わった。ショーダウンパックも貰えて満足。
お昼はこうのとり。とにかく美味いしか言ってなかった。
プライベートなハマダさん初めてだったけど喋りやすくて楽しかった。しかも妙なところで繋がりあるし(笑)どこかでお世話にになりそう。
夕方はカードプレイスで大会出場。
何気にカードプレイスで初めてプレイする。
初戦はスミくん。ティムールビートダウン
ストレート負け。スミくん強かった。
プレミもさる事ながらデッキの構成が強かったなー。トップデッキが全て強烈。スミくん強かった。
2戦目はサカイくん。スゥルタイ昂揚
1本目は除去薄いから勝ち。
2本目は自分のライフが少ないのに何故かフルパンして返しで死亡。完全に集中力なくしてた。
3本目は何とか勝ち。
1日通して思ったのはドラゴンおってもイシュカナが辛いこと。黒緑は相性悪い感。この日はイシュカナ出ても2体目のドラゴン出してダブル督励で落としたけどそのくらいしか手がない。あとは打ち消すか。イシュカナは強い。
3戦目はハマダさん。赤単
1本目はマナフラで勝ち。
2本目は押し切られて負け。
3本目はまたわけ分からないタイミングで督励してしまい負け。
完全に集中力きれてた。
なかなかイイ週末だった。
プレミ多かったし、デッキいじるところいっぱいあるし、まだまだ調整必要やなー。
そしてパウパー始めたい。今度交流杯のパウパー出ようかな。