スペル強くね?

Xカウンター、非伝説を殺す2マナ除去、タップ状態のクリーチャーを追放する瞬速エンチャント、フリースペルの否認、トークン出して全体強化する英雄譚、ファクトかクリーチャー落とすハンデス。だいぶスペルが強化されてる。
コントロール使いは歓喜乱舞やな。ただでさえ、検閲、至高の意思、片鱗、侮辱、漂着、燻蒸、副陽、スカラベ、プッシュ、青巨人、アズカンタと、コントロール使いはブーブー文句言ってるけど強いスペルと対処不能の切り札持っててこの強化…
機体デッキとは雲泥の差やで…

別に侮辱とか漂着とか片鱗とかアズカンタとか解答が強い分にはいいし、探しに行くカードが強いのも全然いいんだけど、コントロール側の切り札に対する解答が少なすぎるのは問題やと思うんよなー。
特に手札に2枚目ありましたの副陽とスカラベ神は強すぎる。何よりもスカラベ神。ドミナリアのカード見る限りプレイアブルに対処できるカードないから厳しいやろうなー。
クリーチャーも二束三文な伝説アンコばっかやし。
ただ、赤の3マナのゴブリンは強いね。赤でようやくトークンに抵抗できるカード来た感じ。トークンデッキもべナリア史で強化されたね。あんま強そうに感じなかったけど、強い気がしてきた。

ウェザーライトは読み通り4マナ。性能は期待はずれ。我が愛機のチューンナップは果たして上手くいくんかのう……
マーベリックは太陽でサーチしてこれるのが長所。
けどそのせいで難しくなるんよなー。
だいたいのピン差しカードは決まってて、ガドックとかクァーサルとか採掘者とか。
個人差が激しいけど、包囲サイ、シガルダ、復活の声、青タッチしてレオヴォルドとか採用してる人までいる。
奇跡には弱いけど、1:1交換するでっきには復活の声は強いし、レオヴォルドは言わずもがな。サイはサーチしてこれる上にゲインと3点火力みたいなもんやし、シガルダは回避能力とか除去耐性とサイズが優秀。

今はお試しにオリジンニッサ入れてるけど、呼ぶ場面ねえな(笑)
やはり、サイ、声、シガルダ、レオくらいかのー。青タッチするならアトラクサとかもいいかもしれない。
マーベリックにバターっていらないんやろか
入ってないレシピ多い。てか入ってない。バーンとエルドラージきつくねえかな?
カプレのpptqに参加 マルドゥ機体

1戦目 ムラビトくん ペナルティ負け

1本目吸血鬼をロードでパンプされてビートされるけど、ハゾレト、機体で殴ってバリスタで勝ち。
2本目完全なるコンバットミスで負け。返しで吸血鬼が殴るとドレインするクリーチャーがいるの知らずに負けた。
3本目ロードエンチャントと数体の吸血鬼がいるけど、収集艇と操縦者がおる盤面で漂着構えて返しでチャンドラで勝ちの状況でイスの下に無許可の分解が…
カードだけでなく勝利も落し物しました。

2戦目 たくみ 青黒コン 2-1
1本目は土地事故した挙句プレミ連発して負け。動揺してたかも。
2本目は強迫使いつつ、ブロッカーのスカラベ無許可して勝ち。
3本目、お互いマリガンしたけど、引きが噛み合った俺の勝ち。
今日はたくみの引きの弱さにつけこんだ感じ。
それにしても当たりすぎじゃね?去年の年末から全pptqで当たってんだけど。

3戦目 スゥルタイ蛇2-1
1本目ハダーナの登壇が裏返るけど、無許可とキラン号が止まらず勝ち。
2本目捌き方ミスって土地が伸びず負け。
3本目土地が伸び悩むけど、バリスタとチャンドラで4点叩き込んで勝ち。

4戦目 しょうのさん 青白副陽 1-2
1本目マリガンして土地引きまくって負け。
2本目強迫、チャンドラで勝ち。
3本目強迫、ファートリ、ハゾレトまで持って行くけど削りきれず負け。

5戦目 しいはらさん 白黒トークン 0-2
1本目機体引かない上に土地10枚引いて負け。
2本目機体引かない、ラスゴ引かない、土地は引くで負け。
機体が来るまでマリガンやったなー。あと挙動が難しすぎて、何をしたらマズイのかが計算できない。

結果は2-3
1戦目のゲームロスがなければ3-0でse上がれたのにな…わけわからん凡ミスしてしまった。
半年ぶりくらいの鹿児島
使用デッキはマルドゥ機体

1戦目 スゥルタイコン 1-2負け
よく当たる宮崎の変な人。変な人によく当たるんよなー。
1本目はワンマリだけど、相手がアズカンタと土地2枚でつまり勝ちやろって思ったところに本質の散乱4連発されて負け。空気読めよ。
2本目粘られるけど機体ビートして勝ち。
3本目は土地ダブマリからの土地2枚で止まったあと、土地13枚引いて負け。
メインの本質の散乱4は悪くね?上手く手札が整わないと厳しい。特に緑入ってるところが。あと全体的に土地の事故が目立つ。増やしたんやけどな。

2戦目 青黒コン 2-0 勝ち
1本目はお互いマリガンしたあと、土地2枚で3ターン戦うけど、キラン号と造り手がいる分クロック刻んで勝ち。
2本目お互いマリガンしてまたしても土地3枚で止まるけど、キラン号と、4枚目の土地引いた俺がチャンドラ、着地させ勝ち。
土地増やしたのに噛み合わせが悪い。タッチの差で土地を間に合わせた俺が勝ったけど、土地引けなかったら負けてた。

3戦目 ジャンドミッドレンジ 2-1勝ち。
1本目はダブマリして双陽で流され負け。
2本目はたかり屋とキラン号でビートして無許可叩き込んで勝ち。
3本目はお互いフェニックスを殺しあって、チャンドラ着地させても返しでドラゴン出されたり、束縛でフェニックス封印してもヴラスカで割られたり、返しでバリスタと削剥で巻き返したり、いよいよトップデッキ勝負になったけどファートリ引いた俺の勝ち。相手の方がアルゲールと宝物の地図で俺より5枚以上ドローしたけどファートリ以後のドローが強すぎて何とか勝ち。
緑入るデッキは相性悪いね。アーティファクトもエンチャントも触りやすく、クリーチャーのサイズも大きい。1本目にレインジャー2連打されたから2本目のサイドにラスゴ入れたけどあれ必要無かったわ、完全にサイドボードミス。
何とか勝ったから良しとしよう。

4戦目 赤黒アグロ 1-2負け
1本目は機体とハゾレトで殴って勝ち。
2本目はワンマリして色事故気味の所をラネリーびーとされて挙句宝物からまさかのボーラス降臨して負け。
3本目はダブマリからの土地事故。不敬の行進着地させ、漂着と束縛と土地の手札で土地を置くか迷って、土地置いたところにボーラスでハンデスされ負け。
ボーラス臭わせるプレイしてたからもしや?と思ってたけどそう都合よく持ってねえやろでプレイしたら負けた。直感大切。

5戦目 赤緑ミッドレンジ 2-0勝ち
1本目は今大会初の先手取った俺がキランビートして勝ち。相手もキラン号出して来たけど、先攻分俺が有利。
2本目もキラン号ビートを処理され、ロナス出されたけど、フェニックスビートと収集艇で勝ち。
飛行を機体で補うタイプのデッキ。相手が削剥を引かなかったのがラッキーだった。

seは4人で行われるためse残れず、3-2の6位で終わり
次は大分で頑張るかの!
マーベリックでエルドラージにどうやって勝つんやろ。やっぱ土地攻めか。4色レオも土地攻めしかないんやろか。とにかくレリカリを使いこなさなければ
使用デッキはマルドゥ機体
1-3…酷かった

1戦目 黒田さん 0-2
1本目は先手取られて鬼のようなぶん回りでまけ。1ターン目、2ターン目にクリーチャー出てこなかったけど、その後の強いマナカーブのクリーチャー全部使われて1ターンに削剥2回撃たれた。無理ー
2本目もブン。赤黒強すぎ。攻めは本当に強い。

2戦目 赤緑恐竜 2-1
1本目はキランが止まらず勝ち。
2本目はレギサウルスをハンデスで落としてクリーチャーがガルタでこっちのハンドにハゾレトおったからトップの強者鏖殺を占術でボトムにおいてぶん殴るプランにしたら裏目。土地引きまくってハゾレト殴れず最終的にガルタ出て負け。
3本目は造り手で殴りながら強者鏖殺でながして小粒並べてハゾレト出して勝ち。

3戦目 たくみ グリクシスコントロール 1-2
1本目いつもダイス強いたくみに先手取られて1ターン目にクリーチャー置けないけど機体ビートで勝ち。
2本目盤面もライフ的にもかなり追い詰めたけどスカラベ出て、詰めのカード引けず負け。
3本目は巨人2連打に巨匠も出てきて負け。
厳しかったー

4戦目 じゅんぺいさん 0-2
1本目ワンマリした後キラン号ハゾレトのヌルキープ。即マリガンって思ったけどキープ適当にしてしまった。2枚目手札から副陽で負け。
2本目ワンマリした後アーティファクト引き込まず造り手、見習いが弱いまま守られた霊気泥棒にアド稼がれながらも止むを得ずビート。負け。
じゅんぺいさん強え、てか俺の引きよええ

結果は1-3ドロップ

優勝したじゅんぺいさんおめでとうございます。
使用デッキはマルドゥ機体
結果はベスト4で終わり

1戦目 ジャンドコントロール 2-1
1本目はダブマリからの双陽2回にプッシュ、削剥連打され、チャンドラ2回、リリアナ2回、ヴラスカ1回にドラゴン走ってきて負け。無理やろ
2本目ワンマリしてからブンで勝ち。
3本目強迫とかサイドカード引いて相手の土地が詰まり気味で勝ち。

2戦目 たくみ 青黒コン 1-2負け
1本目はトリマリから土地15枚引いて負け。
2本目はブンで勝ち。
3本目も土地10枚引いて負け。
全体的に土地引き過ぎなのとマリガンが痛い。けどそれ以上に綺麗に捌かれたなー。コントロールされてた。

3戦目 赤緑恐竜 2-0
1本目、ガルタが走ってくるもキラン号が止まらず勝ち。
2本目はブロントドンで機体対処されてたけど小粒並べて勝ち。

4戦目 赤緑ミッドレンジ 1-2
1本目はワンマリして除去がないところに緑巨人2連打され負け。
2本目はハゾレトが止まらずに勝ち。
3本目は相手のサイドからのアグロプランに追いつけず負け。永遠ずるい。

5戦目の結果で2人まで上がれるらしく、現時点での俺の順位は8位。ここは取らねば。

5戦目 ジャンドコントロール 2-1
1本目 双陽3回、プッシュも削剥も鬼のように連打され、ゴンティ、ドラゴン2回、チャンドラ、リリアナ、ヴラスカ連打。いやマジ勝てんやろ
2本目そこそこの周りで、相手のキラン号の搭乗コスト効果知らず勝ち。
3本目もブンしつつ、ハゾレト、チャンドラ連打して勝ち。
赤い相手はキツい。あとジャンドカラーのプレインズウォーカー強すぎない?

結果はオポ1位の7位抜け!ID2回したたくみは2位抜け。つまり…
たくみと緊急会議。ベスト8は青黒コンと赤系アグロに別れて、青黒コンが勝ち上がるなら俺。サイドはコントロールアグロヘイト高めのたくみの青黒コンは赤系にワンチャン?なのか?先攻が確定してるなら、と思ったけどその後の2戦はどう転ぶか分からないため、ガチって恨みっこなしでやろうということでガチった結果…

se1戦目 たくみ青黒コントロール 2-1
1本目は造り手から後続をあまり引き込めず綺麗に捌かれスカラベ降臨して負け。
2本目ブン。
3本目消耗戦の中引き込みが強かった俺の勝ち。
予選では攻めて捌かれの中で消耗してどちらが盛り返すかという引きの所で土地を15枚も引いた俺だけどseでは強かった。

se2戦目 赤単 1-2
1本目ワンマリして土地引かず負け。初手をキープしとくべきだった。
2本目捌きながらビートして勝ち。
3本目ワンマリして、土地引かず負け。相手の削剥とアン一門にビビって収集艇置けなかったのが最大のミス。その後に土地さえ引ければまくり返せたけど引き込めず負け。すまぬたくみ。

結果はベスト4
久々にseに残れたこの調子で抜けたいな
マーベリックでエルドラージ、青赤デルバー、4cレオにどうやったら勝てるんやろ
バター入ってないレシピ多いし、やっぱメインで衰微とか取る方がいいんかのー。
スポイラーを見ると使いやすい部族ロードとか色々出てきて楽しそうな予感。ティムールや赤単に勝てるか?という疑問はあるにしても部族で組もうというくらいには魅力を感じてた。

個人的に強者鏖殺が嬉しい。アレのおかげで機体のサイドボードにありやし、ティムールや赤単にも結構効くんやないかな?と思ってたところに禁止改訂でまさかの二大巨頭弱体化。新セットの動向見た後でも良かったと思うけど、コレでメタが動くなら楽しみ。

個人的にそんなに酷い環境とは思ってなかったけど、公式の勝率のデータ見ると結局ティムールや4cなどのエネルギー系と赤単でメタゲーム回してたし、その隙間に入りこめそうなデッキもなかったみたい。

霊気との調和は良調整やと思う。精製屋もまぁ、仕方ないかなって思う。フェロキドンはビックリ。むしろこいつがいないと次から隆盛するデッキに対して、ラスとか無いデッキはどうするんやろっていう。砂漠はフェロキドン禁止するなら別にせんでも良かったんやねかなーとか思う。せめて砂漠禁止してフェロキドンは残すとか。

トークンデッキの選定された行進は正直キツい。絆魂トークンの群れに轢き殺される。コントロールが使う漂着もキツい。漂着をケアして戦うから副陽に間に合ってしまう。ラスは4マナでいいからソーサリーにして欲しかった。もし次また何か出すならその辺禁止にして欲しいなー。てかこの禁止にして欲しいなーって思う所がまずいよね?(笑)

正直、そこまでやらんでもローテ落ちまで待っていんやないかな?と思ってたけど、もし、色んなデッキ全体でメタゲーム回すことが健全なら、今回の改訂はありやったんかなーと思う。ただ部族デッキが副陽に勝てる気がしないんだよね。あと赤単はトークンに厳しそうだし、部族もトークンに対して不利そうな気がするし、んー。

コモン、アンコモンにそれぞれのデッキの戦略を強くするカードが無いと悪いんやろうけど、あんまやりすぎるとカラデシュみたいになるから難しいんやろうね。
俺的にはイクサランのカードパワーは気に入ってるんやけどな。カードゲームはこのくらいがちょうどいい。せっかくローテーションっていうシステムがあるんだから。

ゲームデー改めストアチャンピオンシップに参加。使用デッキはマルドゥ機体。

1戦目 かずさん 赤単 2-0

久しぶりのかずさん。最後にやった時は負けたから今日は勝ちたい。
初戦はかずの土地が2枚で止まる。キラン号への削剥を永存確約で弾き順調にビート。2枚目の削剥で割られるけどクロック増やしてドラゴンで勝ち。過酷な指導者で8点くらいくらってたのがキツかった。あとかずさんの土地詰まりもあったね。
2戦目はサイドカードを結構引いててやりやすかった。今度はかずさんの土地が6枚か7枚くらいでる事故。ハゾレトをハゾレトで止めてキラン号とドラゴンビートで勝ち。

2戦目 クギ 黒緑蛇 0-2 負け

1戦目は稲妻の一撃をリシュカーに打っとけば勝ってた。緑巨人出たらまずいから見えてるリシュカーを焼くか一瞬迷ったけど、蛇もあるやろうし、クロックを足すことを優先してしまった。振り返るとこのせいで一点足らずに負け。蛇出なかったし。

2戦目は土地2枚止まりで負け。マリガンからの土地2枚と除去の手札でキープしたら占術含めて合計8ターンくらい土地引かず殺された。
まぁこんな日もある。

3戦目 クドウさん ティムールエネルギー
お互いマリガンしてビートしあう展開。最後はバリスタとハゾレトが着地して勝ち。
2戦目は相手ダブマリ、俺ワンマリ。相手は赤が出ない。除去引かないで、キラン号が止まらず勝ち。

4戦目 たけるさん バント副陽 2-0
初戦はなんのデッキか分からず4ターン目にフルパンしそうになったけどせずに漂着。危ねえ。ハゾレト、バリスタで勝ち。
2戦目は相手が青引かずに勝ち。キラン号が強かった。

優勝はオポ差で川島さん。やっぱ強えなあん人。
クギに負けた以外は良かった。次こそは優勝したいなー。
2017年も終わるので振り返り。

思えばちゃんとマジックをやり始めたのは今年からかもしれない。
マジック自体はタルキール覇王譚から始めてたけど、ゲートウォッチの誓いまではたくみや的石とひたすら遊んでた。当然スタンダードとかレガシーとかそんなの知らない。ルールも調べながら遊んでた。
覇王譚スタン落ち前に少しフライデーに出て、カラデシュ発売前まではたまーにフライデー出る程度。カラデシュ発売後からはフライデーで優勝したくてほぼ毎週出るように。転機は霊気紛争。たくみのマルドゥ機体を使って感触がよく、作って遊び始めたらまさかのプロツアー優勝デッキになってた。そこからはちょこちょこフライデーで優勝できるようになり、だんだんと競技イベントに興味を持ち始める。

初めてのpptqでトップ8に入ってからは遠征を繰り返し、とうとう鹿児島でpptq突破!したはいいもののrptqでフルボッコにされた。多分pptq突破までが今年のハイライト。大分の人って上手い人多いと思ってたけど井の中の蛙感あって衝撃的だった。
あとpptq突破よりも嬉しかったのはゲームデーで初優勝したこと。いつも2位だったから勝てたのは嬉しかった。

それからはpptqがモダンシーズンになり、フライデープロモがクソトークンカードになった挙句、ギデオン、アヴァシン、スレイベン、サリアがローテ落ち。完全にやる気なくす。

最近になってまた遠征を繰り返してるけどどうにも勝てない。やはりギデオン、アヴァシン、スレイベン、サリアは偉大だった。カラデシュがスタン落ちしたらどうなるんやろ。そろそろ別のデッキに目を向けてもいいかもしれない。
カラデシュ落ちるまでは恐らくマルドゥ機体を使い続ける。理由は新しいの作るの面倒い+ティムール、赤単はミラーしたくないので使いたくないから。
相克とドミナリアが楽しみである。

来年の目標としてはpptq突破とゲームデー優勝。あとはグランプリをどこかに1回行くこと。グランプリは出なくてもいいから遊びに行きたい。
最高で完璧なお嫁さんがいるから来年もマジック出来るでしょう。皆さん来年もよろしくお願いします。
pptq宮崎に参加。使用デッキはマルドゥ機体。結果は3-2の10位

1戦目 スゥルタイコントロール 2-1
前に大分のpptqで当たった人。前は青赤コントロールだったから今回もコントロールかなぁ、と思いつつ後手だし、クリーチャーデッキだったらと考えて除去があって動き出しの遅めのハンドをキープ。これがミスで負け。
2戦目、3戦目は捌かれまくったけど押し切って勝ち。
プレイ速度が異常に遅くて半ギレだったのは毎度のこと。思考時間よりも動作が遅すぎる。

2戦目 ティムールエネルギー 0-2負け
1戦目はお互い殴りあってあともう少しというところでドラゴントップされ負け。
2戦目は土地詰まって思うように動かない間に巨匠で止められてチャンドラ奥義で負け。
前まで黒緑系使ってた人だからと思ったら裏切られた。ハマダさんといい、いーさんといい、みんなトップメタへ移行してるな〜

3戦目 青白サイクリング 1-2負け
まさかのサカイくんのデッキに負けたー
サイクリング強え

1戦目はマリガンして土地1枚キープ動けないまま3ターンが過ぎて土地を引き始め勝ち。
2戦目はフェロキドンでライフゲインを防ぐも強引に打たれた副陽打たれて負け。
3戦目もあと2点まで詰め寄るも土地を引かされまくってカラカルとドレイクビートで負け。

思ったより強えって感じた。
1枚1枚は強くないけど回りだすとさすがに強い。
ただ、やった感じ経験積んだらなんとかなりそうな感はあった。
飛行打点が高くて無許可あるぶんやりやすくはあった。けどドレイクが暴れまわり始めたら無理。そしてシナジーが想像以上に強かったね。サイドボードと対戦経験が必要かなー。あとは強迫引くか土地を過剰に引くかしなければなんとかなるかなーと言ったところ。

4戦目 青白コントロール 2-1
1戦目は後手だったけど押し切って勝ち
2戦目は綺麗に捌かれた。
3戦目は横に並べて勝ち。

チャンドラ出すタイミングとか、除去のタイミングとか色々ミスってる。除去カードもミスってたなー。もうこのころには頭痛マックスで体調最悪。暖房効いた空間でマジックは無理。

この時点で全勝2人3-1が6人で確定で上がれないことが発覚。
順位的に次はたくみと当たる。
IDしたらポイントは入るからそれでどう?って思ったけど、ワンチャントチ狂って誰かのガチりにかけて戦うことに。

5戦目 たくみ 青黒コントロール 2-0
1戦目はぶんまわり。ヴラスカの侮辱をたかり屋に打たれてゲインされてライフ5、ピアナラーで2点、稲妻の一撃でぴったり勝ち。
2戦目造り手→キラン誘発アタックを造り手バウンスでしのがれ、造り手再キャストキラン号アタックに合わせたプッシュを永存確約で弾き勝ち。これを目指して作ったのによりによって最後で発揮されるとは。

申し訳ないほど最後の最後でぶん回って勝ち。
全体通して今日キープがぬるかった。ちょっとデッキをいじってあまり回してない影響もある。
きちんと練りこんでたらコントロール環境の宮崎なら勝ち上がる可能性もあったかもしれない。

帰りにえちごや寄って帰宅。
めちゃくちゃ落ち着く空間だった。遊ばなくてもいいからくつろぎに行きたいようなところ。従業員のじゅんぺいさんが頑張ってたのが可愛かった。(笑)

んー、やっぱ悔しいなー
最近体力がないけどやっぱデッキ触らんとなー。
pptq長崎に参加。使用デッキはマルドゥ機体。結果は2-3

デッキは前日の最速型からハマダさんの重め型にして、カズさんのアドバイス通り、飛行ビート重視した形に変更。感触は良かったけど結果がダメやったなー。

1戦目 ティムールエネルギー 1-2負け
カードストライクで負けた人に当たった。

初戦からマグマのしぶき、削剥2枚、蓄霊2枚引かれて苦しかったけどハゾレト、ドラゴンで勝ち。
2戦目と3戦目は初戦と同じくらい除去引かれて燻蒸引かずに負け。
あんだけ除去入るならサイド後はプレインズウォーカーコントロールっぽく立ち回るのありかも。

2戦目 赤単 2-1
1戦目クリーチャー並べて面で攻めて勝ち。
2戦目は土地が2枚で詰まって負け。
3戦目は攻めつつ除去でいなしてハゾレトダッシュで勝ち。

3戦目 4色トークン 2-0
1戦目は備蓄品からヴラスカ、マリオネットの達人が出てきたけど、いかんせん飛行と無許可が強くて勝ち。
2戦目もキラン号でビートしてチャンドラ、バリスタ、ハゾレトで勝ち。
トークンデッキは飛行の打点が高いから有利かもしれない。ゲインするタイプのトークンじゃなかったのが幸いした。

4戦目 4色ティムール 0-2
1戦目は除去の使い方ミスって負け。ターン返す前は飛行トークン守る為にブリンガーの督励する前に無許可で壊して3点与えてたかり屋戻して〜の動きするつもりだったのに、たかり屋二体戻すこと優先してしまい残り一点を3ターン削れず負けた。直感を信じるべきやった
2戦目もいい感じに攻めれたけど、巨匠と除去で凌がれてる間にハイドラ黒カルトーシュで負け。
黒カルトーシュあれヤバすぎんかな?どうにかせんと勝負にならん

5戦目 スゥルタイコントロール 0-2負け
前回晴れる屋で負けた人。前回はプレミで一点足らず負けたからリベンジしたかったけど、負けたー。
1戦目はクリーチャーを都合4体くらいしか引かず、スカラベにいわされて負け。
2戦目は土地11枚引いた上にクリーチャー序盤の3体しか引かず負け。

サイドボードが違うんやろうなー。あとメインは1マナクリーチャー多くてもいいかも。4マナから上は土地24なら多めに積んでも良さそう。むしろ3色をやめた方が強いんやねえかな?課題はエネルギー系デッキやな。シナジーが強すぎる。
別府店のレガシーに参加。使用デッキはマーベリック。1-2-1

1戦目 ゴトウさん スゥルタイデルバー 2-1

前回はジャンドの罰する火に焼かれまくったけど、今日はスゥルタイデルバー。デルバーがなかなか変身しなかったおかげで勝てた。
ネメシスで相当殴られたけど、ルンママでプロテクション青でバターついたサリアで殴って勝ち。プロテクション青で殴ればもっと早く勝てたのにすっかり忘れてた…(笑)

2戦目 いみさん 白単 1-2
2マナランドとチャリスでロックとマナブーストして、エルドラージとか石鍛治、十字軍でビートするデッキ。
チャリスには引っかからないんやけど十字軍が強すぎて負け。
あともっと早くレリカリから不毛出して2マナランド壊しとけば良かった。

3戦目 ヒラノさん スニークショー 1-2
サリアと死儀礼で勝ち
2回戦目もショーテル→エムラでレリカリ出したけどエムラ見て畳んでしまった。返しでカラカス呼べば勝てた。ヒラノさん教えてくれんかった。酷い。
3戦目は騙し討ち連打で負け。

4戦目 りょーさん 黒単ポックス 引き分け
1戦目はブンで負け
2戦目リップで勝ち
3戦目プレミ連発で引き分け。

サイドミスとプレミで全然ダメじゃ…
レガシー難しい。レリカリとか太陽とか死儀礼とかもっと使いこなさんとダメや…
晴れる屋のpptqに参加。使用デッキはマルドゥ機体。結果2-2ドロップ

初戦 ナヤ副陽 1-2負け
先攻取ったけどぬるキープだった。
あと1点まで詰めるけど手札に2枚目の副陽があり負け。
2戦目はドブンで勝ち。
3戦目はライフ3まで詰めるけどまたもや副陽2連打。

ビート完全に殺すマンなデッキで、マグマのしぶき、蓄霊稲妻、削剥に加えラスゴ12枚入りとかいう狂気マックスのデッキ。序盤を捌かれ、2ターンに1度ラスゴ打つデッキにはかなわず負け。
ただクリーチャーの出す順番と殴り方ミスってた気がするから敗因はその辺かもしれない。

2戦目 スゥルタイコントロール 1-2負け

初戦はブンして勝ち。
2戦目は相手がたくみと戦ってたの見てたから電招の塔が入ってると思いそれ用のサイドボード組んだらスカラベ神やら出てきて負け。サイドが噛み合わなかったのと、ちょっと打ち消しを警戒しすぎて片鱗でアド取られまくった。攻めてたら勝ってたかも。
3戦目は完全にプレミで負けた。
相手ライフ6場は更地の土地1枚立ってる。こちらは操縦者、造り手キラン号。黒マナは産業の塔のみの盤面で手札に無許可。搭乗して殴る前に一瞬2体で殴った方がいいという天の声を聞いたけど、8点ドヤァに負けて搭乗パンチしたらプッシュされて返しのスカラベ神を捌けず負け。搭乗しなかったら相手のライフは3だったから無許可でスカラベ落としたら勝ちだった。マジでバカ。

3戦目赤単2-0勝ち。
ブン回って勝ち。
2戦目除去をケアしながらハゾレト、ドラゴンで殴って勝ち。
機体が生き残ると有利になるね。

4戦目 E3 2-1勝ち
副陽コンかと思ったらゴテゴテのビートで負け。
2戦目は回って勝ち。
3戦目機体パンチで勝ち。
今日はプレミが多かったけど3戦目は特に酷かった。
相手の場に収集艇と1/1トークン2体、こちらにピアナラーとトークンと収集艇とキラン号とx2のバリスタ。収集艇とキラン号でパンチして収集艇で収集艇をブロック。そのあとトークンにバリスタ飛ばしたけど、どう考えても収集艇だわ。
次にしたのは相手の場に4/3の発明の天使がいる場面。ピアナラーとトークンでキラン号搭乗、ピアナラーの能力でトークンサクッて発明の天使をブロック不可にして殴ればライフ削れたのにやらなかった。
さらに燻蒸で更地になったあと見習い、キラン号、収集艇、相手は収集艇のみの盤面で、何故か見習いで殴らなかった…更地の筈なのに相手にクリーチャーがいると思い込んでて殴らなかった。次のターンに見習いで収集艇に搭乗もすっかり忘れて見習いパンチ。もう俺マジック辞めた方がいいよな?
言い訳させてもらうと大会始まる前から睡魔と軽い頭痛がしてた中、終盤それらがマックスに来てた。とにかく身体がキツくて終始ぼーっとしてたのは間違いない。どっかのプロがトレーニングして体力と健康に気をつけてるの凄くよく分かった。
あと全体を通してプレミが多すぎたし、発想が鈍くなってる。
思えばイクサラン入ってからほとんど大会に出てないし、競技レベルとかrptq以来で少しテンパってかも。
でも、まだまだ伸び代があるように感じたし、昔はできてたプレイングとかも練習すれば取り返しそうだから、あとは練習、調整、体調管理をしとけばもっといい成績残せそう。そんな手応えを感じた。
さて、どこまでやれることやら。
とうとうやってきた!総合格闘技ファンが待ち望んだ試合が!UFCのウェルター級のチャンピオンとして一時代を築いたミスターパーフェクト、ジョルジュサンピエールが復帰!復帰戦はミドル級に階級を上げてチャンピオン、マイケルビスピンのタイトルに挑む!

結果4R一本勝ち…!!
GSP強えええ!!!
怪我って何だったの?っていうくらい現役時代と変わらない動き。長いリーチを活かした打撃と隙を突いたテイクダウンで王者ビスピンを圧倒。最後はパウンドでトドメを刺すところをビスピンの反応を見て瞬時にチョークスリーパーへ移行。見事ビスピンを失神させUFCミドル級王者となった。

動きやゲームプランは往年のGSPとなんら遜色なかった。長いリーチと緩急突いた打撃で相手にペースを作らせず、相手の大振りを誘いテイクダウン。グラウンドでは相手のパスを先読みして防ぎ、パウンドをしながらパスを繰り返して相手の体力を削り。消耗した相手を空手仕込みの打撃でさらに追い立てる。動き、読み、ゲームプラン、共に完璧でまさにGSP完全復活と言ったところ。

しかし気になる点もあって1つは動きの鈍重さ。今までのGSPは鋭く速い動きをする時は本当に反応出来ないほどのスピードだったけど復帰戦ではかなり鈍かった。階級を上げたことも1つの要因で身体も明らかに以前より大きい。それだけ動きが鈍くなってるのかも。ミドル級で戦うためにはウェルター級よりフィジカルが強くないと話にならないのは分かるけど、GSPの強みの1つは鋭いスピードで打撃と組み技を織り交ぜてた所なのでそこが鈍いというのは不安。パワー負けはしにくくなったかもしれないけど同時に強みも失った感じ。そしてミドル級の面々を見るとパワーアップしたGSPよりフィジカルが強そうな選手は多いのでそういう選手と当たった時GSPはどう対処するのか、できるのか、気になる所。むしろ速い打撃系の選手の方がキツいかもしれない。

2つ目は反射神経。明らかに鈍ってる。これも階級上げの反動かもしれない。ビスピンの打撃を際どくもらってるシーンが何度かあった。以前のGSPな
反応してブロックかカウンターのタックルでテイクダウンを奪ってたけど今回は見られない。もしビスピンより打撃の強く速い相手だったらと思うとこれも不安。ただGSPは相手によってスタンドとグラウンドを使い分けられるのでいらん心配かもしれない。だって復帰戦で見せた動きは100点満点だったから。

ジョーンズがUFCを追放された今、スター選手としてのGSPの活躍には期待が高まる所である。個人的には同時期にミドル級絶対王者として頻繁にスーパーファイトの噂が飛び交った"パウンドフォーパウンド"アンデウソンシウバとの試合を見てみたい。
occの打ち上げでアベさん達にウィルとブレスト使うデッキ使った方がいいよって言われた。それ以来統率者を青絡みにしたりしたけどやっぱ青いいね。

手札増やして相手のカードと1:1交換できるのは強み。青使うだけで簡単になる。プレイングはともかくとして、選択肢として打ち消しが入るだけで戦いやすさが段違い。この辺はスタンでもレガシーでもパウパーでも一緒なんだろうな。カードパワーに差があるだけでテンポアドと交換の質が高い。
一応、青いレガシーデッキで今持ってるプールと好みで実現可能なのは青白石鍛治。使い手のサカイくんの助言のもとサカイくんのデッキ回したら強いのなんの。そして使いやすい。ていうか戦うの楽。青入るとこんなに違うのか。とはいったもののサカイくんの助言なしでは何もできないんだけど、感覚では青白石鍛治は合ってる気がする。
後はお金の相談。
それはそうとアイマスで薬瓶と地平線の梢、ひらのさんから魂の洞窟を頂いたので本格的にデスアンドタックスが組めそう。あとは足りない薬瓶とリシャポのみ。お金はかかるけどデスタクも憧れがあるので一度組んでみたい。さしあたって色んな人のデッキを借りてデッキを探すかなー

統率者

2017年11月18日 Magic: The Gathering
毎度毎度たくみと遊ぶ時は儀式のように統率者を最初にプレイする。そのくらい統率者が好き。いい具合にゆるくてカジュアルに楽しめるから。

いつもはマジック始めた時に買ったデュエルデッキ版のズルゴを使ったズルゴワンパン統率者なんだけど、青が入ってないせいで相手の無限コンボ止めれないし、基本相手ターンにする事なくて暇なので青を使った統率者デッキを作ることに。
統率者はエタマスから出た大渦の放浪者。ただアドを稼ぎたいだけのデッキを作成。
結果分かったのは青は気持ちいいってこと。適当にプレイしなければ勝てるんだけど、ついつい意味もなく続唱してしまう。しばらくはこれを使っていこう。
BLCに参加
使用デッキはマーベリック。結果は1-3-1。無残

初戦は浜田さん スニークショウ 0-2

1戦目は思考囲いでハンド見てショーテル2枚、だまし討ち1枚のハンドからだまし討ちを落とす。1枚目のショーテルでグリセル着地するけどソープロで処理。サリアのおかげ。でもこの時、死儀礼でマナ出してソープロ打って、不毛で相手の2マナランド割れば2枚目のショーテル使わせずに勝てたかもしれないのに、なぜか不毛からマナ出してソープロ打つミス。使い方がよく分かってないから盤面盤面での処理の選択肢が少なく錯覚してミスしてしまう。
2戦目はドブンで負け

2回戦目はコーノさん バーン 0-2

1戦目大歓楽にいわされて負け。
2戦目大歓楽と硫黄の渦にやられたら。
んー、とりあえずビートは防げたけど上から飛ぶ火力が処理できない。大歓楽辛すぎ。

3回戦目 ヒラノさん スニーク 1-2
スニーク無理だよー
サリアと不毛で頑張るけど全知辛すぎ。クリーチャーだけなら何とかなるんだけど…
あと封じ込める僧侶…月光だけじゃ厳しすぎる



4回戦目 ヤブグチさん エルフ 引き分け
1戦目初手にいたガドックを出したら相手がビヒモスサーチできずにそのままルンママのプロテクション緑で殴って勝ち。
2戦目エルフ並び切ったところに垣間見る自然で意味不明なドローからのビヒモスで死亡。
3戦目 エルフが並んでマナ出始めてやべえ所で迷宮の霊魂着地。垣間見る自然封じ手そのまま引き分け。

エルフデッキすげえ。あんなにマナ出るとは思わなかった。そしてビヒモスすげえな…(笑)戦ってても楽しいデッキだった

5回戦目 ジョナサン ボロスアグロ 2-0
高校時代のデッキらしいけど、さすがにレガシーのカードパワーには敵わなかった。申し訳ないくらいにボコって2-0

なんとも不甲斐ない結果に。
やっぱカードの使い方よく分かってないこと多すぎる。あと、レガシーのカード知識が不十分で相手の行動の読めない。その辺は経験積むしかねえなという所。とにかくサイドをレガシーにしないといつまでもスタンのカードじゃ誤魔化せない。
やってて思ったけど、デスタクの方が強そう。でも4色レオヴォルドに勝てる気がしない。あのデッキ何で殺せばいいんや…


ファイナルズ予選に参加
使用デッキはマルドゥ機体 結果は3-2

1回戦目 キドさん 青黒コン 2-1

1戦目は後攻で除去2枚、造り手1枚、残り土地の手札。後攻やし、相手のデッキも分からないのでキープ。その後のドローはキラン引いてからほぼ土地。終盤に操縦者とチャンドラ引いたけどさすがに遅すぎて負け。土地12枚は無理。
2戦目はぶん回って勝ち。
3戦目はキドさんがダブマリして勝ち。

2回戦目 あべさん 4色ティムール 0-2負け
1戦目ハゾレト着地してあと殴るだけやろとか思ってたらヴラスカの侮辱でハゾレト処理されて負け。あのデッキ黒ダブシン出るんやな…
2戦目土地詰まってる間にぶん回されて負け。精製屋って強えな…

失われた遺産入れてたけどティムール相手には微妙やな…正直全部抜きたいクリーチャーばっかやし、チャンドラもおるし、慮外な応酬とかカウンターとか除去とかマルドゥに刺さるものしかない。手札に燻蒸と打てるだけのマナがあればチャンドラとか言えるけど、盤面強いし、打ってるヒマないし、んー。おとなしくアプローチに入れとくか。あと、未開地で沼もって来るつもりが沼入ってなくてもってこれず死んだ(笑)前日レシピなんてコピーするんじゃなかった

3回戦目いーさん 白単アプローチ 1-2
1戦目は弱いハンドやけどクリーチャーおるし、ハゾレトおるし、まぁーいーやろと思ったら残骸の漂着ケア忘れて死亡。あれ考えてコンバットしてたら勝てたかもしれない。あと、たかり屋にプッシュ打てるように土地置いてから殴るべきだった。2枚目ねえやろとか思ってたらやっぱりあった…

2戦目はチャンドラ奥義で勝ち。

3戦目は失われた遺産あったけど黒ダブシンでらず、燻蒸入れたなかったからトークンビートで負け。

思い返すとマリガンちょー甘かった。やっぱなんとしてでも造り手ビート狙いに行かんとダメだ…
あと、前日に他のレシピ丸パクリして土地をちゃんと戻してなくて、進化する未開地入ってるのに沼入ってなくて、気にせず未開地プレイ→沼→あ、ない!で負けるパターン多すぎ。(笑)
後でスティーブンに「それはさすがにバカすぎ!それはバカだよー!」って言われました。(笑)
うーん全体的にプレミとマリガンミス、そして構築ミス(笑)いやーキツかった

4回戦目 O村さん 赤緑恐竜 2-0
1戦目、キランビートがハマって勝ち。
2戦目、ハゾレトと切り裂き顎の猛竜が睨み合いしてるなか、キラン、ドラゴン、引いて勝ち。
今回は除去とか激昂をちゃんと考えながら戦えた。恐竜の圧力凄いけど、次のイクサランの相克で軽めのクリーチャー入れたら強そう。

5回戦目 金丸さん スゥルタイエネルギー 2-1
1戦目、後手マリガンだけどぶん回してハゾレトチャンドラ止まらず勝ち。
2戦目もハゾレトでまくれそうだったけど、最後のコンバットで顕在的防御で持っていかれた。
3戦目はチャンドラ処理されたり、人質取りで収集艇パクられたらしたけど、ハゾレトで殴りながら他のクリーチャーのビート。防ぎつつチャンドラ着地。手札に燻蒸あったので次のターンにチャンドラマナランプ狙いでプラスして返しで収集艇アタックでもチャンドラ落ちずにそのまま燻蒸ハゾレトアタックで勝ち。粘ったかいがあった。

結果は3-2
前日にいらんことレシピコピーしなければ勝ったマッチアップあったかもしれない。
まぁ、BLCよりは結果マシだったかな。ただイクサランのカードをほとんど触ってないから気をつけないと足元すくわれるなー、それはおいおいやっていくか。

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